Closed SirTobyB closed 6 months ago
Zwar ist die Aktivierung nur eine Kleinigkeit: Im frmBasis
sowas wie
if (WindowState == FormWindowState.Maximized)
FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
hinzufügen. Allerdings unterstützt das Spiel im aktuellen Client dies überhaupt nicht gut.
Fazit: Es wäre zwar technisch möglich, die Probleme zu lösen aber zu aufwändig, als dass es sich noch lohnen würde. Im neuen Godot Client wird der Fenstermodus von anfang an unterstützt und berücksichtigt, ebenso wie unterschiedliche Bildschirmauflösungen. So zumindest der Plan. Daher schließe ich das hier ab, macht leider keinen Sinn.
Als nicht offiziell unterstütztes Feature wäre ein Fenstermodus über einen Startparameter an die Exe-Datei hilfreich. Wunsch kam im DIscord von User rainbowsheep.
Gründe:
Ich werde mal testen, was die Deaktivierung des Vollbildfensters für Auswirkungen hat und wenn die Skalierung noch halbwegs passt, werde ich das Feature einbauen und dokumentieren und eine dafür eine kleine Beta Version veröffentlichen.
Edit: Zusätzlich könnte es beim Debugging der Skalierungsprobleme bzw. Positionierungsprobleme auf der Söldner Karte helfen. Vllt finde ich ja so meinen Fehler im Algorithmus für die Berechnung der Positionen.