Closed hakuvalley closed 4 weeks ago
お問い合わせありがとうございます。
開発チームの手元にPlay Station 5の開発環境がないためご報告いただいたエラーを調査することは難しいのですが、プラットフォーム切り替え時のエラーでlerp関数が曖昧
というエラーがでており、同様のエラーがUnityのコミュニティで報告されているようでした。
https://discussions.unity.com/t/shader-error-ambiguous-lerp/712942
下記のようにParticlesUber.hlslでlerp関数を使われている箇所の引数の型を明示的に指定すれば、このエラーを回避できるのではと思いますので、一度試して頂けますでしょうか
// color *= lerp(1,1,1,1, tintColor, saturate(blendRate);
color *= lerp(half4(1,1,1,1), tintColor, saturate(blendRate);
回答頂きありがとうございます。 提案頂いた修正で試した所、エラーが無くなり、描画崩れが解消されました。 参考までに解消までの手順を記載致します。
LibrayフォルダのPackageCache内にある、jp.co.cyberagent.nova@bbcc34e1a6 を、Packagesフォルダに移す。 (一応、移した先のフォルダ名は、@マーク以降は削除) ↓ ParticlesUber.hlsl を編集し、407行目の箇所を以下で修正
// color *= lerp(1,1,1,1, tintColor, saturate(blendRate);
color *= lerp(half4(1,1,1,1), tintColor, saturate(blendRate));
これでビルドして実行したところ、先述のエラーが出なくなり、 エフェクトの描画も正常に表示されるようになりました。
頂いたヒントが参考になりまして、大変助かりました。 お忙しい所確認・サポート頂きまして、ありがとうございました・・・!
こちらこそエラーを報告して頂きありがとうございました。 修正できたとのことでしたので、こちらの修正をmainブランチにも反映させていただこうと思います。
今後とも何かありましたら、ご相談ください。
@CyTakayukiKiyohara @CA-Tatami
こちら、修正後は今の所 問題無く動作しております。 正式に修正対応頂き、また連絡も頂きまして、 ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いいたします。
お世話になります。 こちらバグ報告というよりは質問になるのかと思いますが、以下に記載致します。
PS5プラットフォームでUnityプロジェクトをビルドし、 開発機にて実行した所、表記の様な現象が発生しまして、 コンソール上のログを見た所、下記のエラー(図の赤枠)が出力されておりました。
表記の現象とログに出力されているエラーが 関係しているかはまだ分かりませんが、 PS5プラットフォームでNovaParticlesを使用する際、こちらのエラーを解決する為に 何か必要な設定や確認の手順などはございますでしょうか?
下記も念の為試してみましたが、現象は変わりませんでした。
恐らくUnityの設定回りだとは思いますが、 NovaShaderの詳細を自分の方でまだ把握できていない所もありまして、 大変恐縮ですが、もし何か分かることがございましたら、 ご教示いただけますと幸いです。
参考として、Unityのバージョンやパッケージの情報を記載致します。 (ちなみにPCとSwitchプラットフォームでは問題無く動作しております)
Unityバージョン:2022.3.28f1
※ ビルドやプラットフォーム切り替え時、 以下のようなエラーもいくつか出ておりました。
Shader error in 'Nova/Particles/UberUnlit': Program 'frag', ambiguous call to 'lerp'. Found 91 possible candidates:
at /Project/Library/PackageCache/jp.co.cyberagent.nova@bbcc34e1a6/Runtime/Core/Shaders/ParticlesUber.hlsl(407) (on ps5_cggc)
Compiling Subshader: 0, Pass: , Fragment program with _ALPHA_TRANSITION_MAP_MODE_2D _BASE_MAP_MODE_2D _EMISSION_COLOR_BASECOLOR _EMISSION_MAP_MODE_2D _PARALLAX_MAP_MODE_2D _TINT_COLOR_ENABLED _TRANSPARENCY_BY_RIM
Platform defines: UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_PLATFORM_SUPPORTS_WAVE_64 UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS Disabled keywords: DEBUG_DISPLAY FOG_EXP FOG_EXP2 FOG_LINEAR INSTANCING_ON PROCEDURAL_INSTANCING_ON SHADER_API_GLES30 UNITY_ASTC_NORMALMAP_ENCODING UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_HALF_PRECISION_FRAGMENT_SHADER_REGISTERS UNITY_HARDWARE_TIER1 UNITY_HARDWARE_TIER2 UNITY_HARDWARE_TIER3 UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING UNITY_METAL_SHADOWS_USE_POINT_FILTERING UNITY_NO_DXT5nm UNITY_NO_FULL_STANDARD_SHADER UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF2 UNITY_PBS_USE_BRDF3 UNITY_PRETRANSFORM_TO_DISPLAY_ORIENTATION UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL UNITY_VIRTUAL_TEXTURING _ALPHAMODULATE_ENABLED _ALPHATEST_ENABLED _ALPHA_TRANSITION_MAP_MODE_2D_ARRAY _ALPHA_TRANSITION_MAP_MODE_3D _BASE_MAP_MODE_2D_ARRAY _BASE_MAP_MODE_3D _BASE_SAMPLER_STATE_LINEAR_MIRROR _BASE_SAMPLER_STATE_POINT_MIRROR _BASE_SAMPLER_STATE_TRILINEAR_MIRROR _DEPTH_FADE_ENABLED _DISSOLVE_TRANSITION_ENABLED _EMISSION_AREA_ALL _EMISSION_AREA_ALPHA _EMISSION_AREA_MAP _EMISSION_COLOR_COLOR _EMISSION_COLOR_MAP _EMISSION_MAP_MODE_2D_ARRAY _EMISSION_MAP_MODE_3D _FADE_TRANSITION_ENABLED _FLOW_MAP_ENABLED _FLOW_MAP_TARGET_ALPHA_TRANSITION _FLOW_MAP_TARGET_BASE _FLOW_MAP_TARGET_EMISSION _FLOW_MAP_TARGET_TINT _GRADIENT_MAP_ENABLED _GREYSCALE_ENABLED _PARALLAX_MAP_MODE_2D_ARRAY _PARALLAX_MAP_MODE_3D _PARALLAX_MAP_TARGET_BASE _PARALLAX_MAP_TARGET_EMISSION _PARALLAX_MAP_TARGET_TINT _SOFT_PARTICLES_ENABLED _TINT_AREA_ALL _TINT_AREA_RIM _TINT_MAP_3D_ENABLED _TINT_MAP_ENABLED _TRANSPARENCY_BY_LUMINANCE _VERTEX_ALPHA_AS_TRANSITION_PROGRESS
宜しくお願い致します。