Cyboot / tmt

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GUI: Components definieren #17

Closed DoubleSteakhouse closed 11 years ago

DoubleSteakhouse commented 11 years ago

Da wir versuchen, die GUI möglichst alleine zu entwickeln, müssen die GUI-Komponenten&Logik definiert werden.

Beispiel: Beim Hovern einer Entity2D(Schiff) soll die Gui die entsprechdenen Informationen der Entity ans Informationsfenster gesendet werden.

Cyboot commented 11 years ago

Hab mal das heute besprochene kurz und knapp modelliert. Hier im Wiki auch das Bild dazu

Cyboot commented 11 years ago

Sieht soweit gut aus. Hab mir die Freiheit genommen und die HoverComponente gleich in mehreren Entities verbaut.

Dabei noch eine, zwei Kleinigkeiten gefixt sowie ein visuell sichbaren Kreis beim Hovern über die Komponente hinzugefügt.