Feedback: Deze opdrachten zijn bedoeld om je voor te bereiden voor het maken van proefopdrachten voor echte stage plekken. Wanneer je een opdracht maakt voor een stage project. In zo een project moet je laten zien hoe goed en netjes je kan werken.
Dat je dan een out project met compleet uiteenlopende functionaliteiten door elkaar hebt zonder samenhang staat niet erg netjes.
Ik heb jouw demo geopened, en ik heb geen idee waar ik op moet letten. Ik weet toevallig dat je met shaders bezig bent geweest, maar moet ik daar al op letten wanneer ik jouw spel speel? Worden deze al gebruikt bij jouw terrain scene? Of worden de shaders alleen gebruikt in de tech demo?
En dan de tech demo, wat zie ik daar precies? Zijn dat gewoon twee plaatjes? Zorg ervoor dat bij een tech demo dat het precies duidelijk is wat een shader doet door verschillende models te gebruiken die van verschillende kanten te zien zijn.
Je hebt feedback gekregen van SilvanDomino URL: https://github.com/Daniel95/InfiniteHorizon/blob/master/Assets
Feedback: Deze opdrachten zijn bedoeld om je voor te bereiden voor het maken van proefopdrachten voor echte stage plekken. Wanneer je een opdracht maakt voor een stage project. In zo een project moet je laten zien hoe goed en netjes je kan werken.
Dat je dan een out project met compleet uiteenlopende functionaliteiten door elkaar hebt zonder samenhang staat niet erg netjes. Ik heb jouw demo geopened, en ik heb geen idee waar ik op moet letten. Ik weet toevallig dat je met shaders bezig bent geweest, maar moet ik daar al op letten wanneer ik jouw spel speel? Worden deze al gebruikt bij jouw terrain scene? Of worden de shaders alleen gebruikt in de tech demo?
En dan de tech demo, wat zie ik daar precies? Zijn dat gewoon twee plaatjes? Zorg ervoor dat bij een tech demo dat het precies duidelijk is wat een shader doet door verschillende models te gebruiken die van verschillende kanten te zien zijn.