Aqua Escape est un jeu vidéo de type "Scramble" (ou "Scramble Like") dans lequel le joueur incarne une sirène qui doit s'échapper d'un labyrinthe sous-marin tout en évitant les obstacles et les ennemis
Créer un GameObject avec un sphere collider (GenerateOverlppEvent = true, SimulatePhysic = true), peut être une animation (un truc brillant qui indique la fin du niveaux comme GemotryDash par exempl), et qui ajooute un listener sur l'événement BeginOverlapp de son collider. Si c'est le joueur qui a declanché l'événement, on change de niveau
Créer un GameObject avec un sphere collider (GenerateOverlppEvent = true, SimulatePhysic = true), peut être une animation (un truc brillant qui indique la fin du niveaux comme GemotryDash par exempl), et qui ajooute un listener sur l'événement BeginOverlapp de son collider. Si c'est le joueur qui a declanché l'événement, on change de niveau