Open DasBabyPixel opened 1 year ago
Networking angefangen Grundbasis der Logik aufgebaut: Ball, Player (extends Ball), Orbit, Vector2 (Motion), Position, Wall Level Klasse aufgebaut, wird gespeichert in LevelStorage (mit checksums) Map Editor GUI angefangen
Funktionsweise des Map editors weiter geplant/Funktionsweise dokumentiert
Software: Meine GameEngine (GameLauncher) die OpenGL zum rendern verwendet wird Java Photoshop IntelliJ IDEA
Theorie zur Wandkollision vollendet
Leon und Mihej und Adar an der Grafik für den Mapeditor fearbeitet, and den Orbits, allg. Design
Wand rendering vervollständigt + Orbit rendering. Fehlt noch für bälle (Funktioniert wie Orbits) Einige Fehler behoben die bei langer Laufzeit zu fehlern im Programm führen können
Singleplayer Knopf erstellt Spielerauswahl mit zufälligen farben fertiggestellt Physik und kollisionen angefangen dyn4j als bibliothek, da die ganze Physik selber zu schreiben zu viel Zeit beansprucht
Physik funktioniert soweit, jetzt fehlt dann noch die pfade zu speichern und tatsächlich die trails zu erstellen
Das ist der überarbeitete Abschlussbericht: