Closed thuylinhluu closed 8 years ago
Nicht die Höhe der Böden ist komisch, sondern die Dicke der Böden. An der habe ich eigentlich nie etwas geändert. Hier ein Screenshot:
In der gui.js Zeile 306 wird die Geometrie der Ebenen gesetzt:
var boxGeom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
Ich bin mir nicht sicher, wie du diese später anpasst, würde aber schätzen, dass sie nur hochskaliert werden, aber nie runter. D.h. (1,1,1) ist das Minimum der Ebenen. In diesem Fall scheinen die Gebäude ziemlich klein zu sein, sodass die Ebenen im Vergleich riesig sind und diese sogar "einbetten".
Oder wie siehst du das?
ich hab was committed. Meinst du das wäre so ok?
Ich meinte oben auch die Dicke und nicht die Höhe^^ Man kann sie aber glaube auch runterskalieren, ich meine, man macht das auch ab und zu und 1 1 1 wäre nicht das minimum... Hast du reingezoomt? So klein sehen die gar nicht aus^^
Wenn man da aber die Transparenz einschaltet, sieht man, dass der eine Boden in den anderen hineinragt. Soll das so sein?
ja, das ist so in Ordnung. Ich schließe den Issue somit.
Siehe LinhTest --> Ansicht Issue 291
Da sieht man 2 Blöcke ohne Stadt. Wenn man aber in die beiden Blöcke reinzoomt, sieht man, dass die Stadt sich in den Städten versteckt hat. Die Höhe der Böden ist irgendwie komisch...?