Open David-63 opened 8 months ago
Level 내에서 오브젝트를 세이브 할 때, Component_Type을 두 번 저장하는 부분 수정 RenderComp Load에서 머티리얼 개수만큼 벡터의 크기를 늘려줌
Level 내에서 오브젝트를 세이브 할 때, Component_Type을 두 번 저장하는 부분 수정 RenderComp Load에서 머티리얼 개수만큼 벡터의 크기를 늘려줌