David-63 / DirectX3DRemnant

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Level Save/Load 버그 수정 #66

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David-63 commented 8 months ago

Level 내에서 오브젝트를 세이브 할 때, Component_Type을 두 번 저장하는 부분 수정 RenderComp Load에서 머티리얼 개수만큼 벡터의 크기를 늘려줌