Open vasthecat opened 9 months ago
Начнём с трёх видов компонентов
В сцене будет четыре объекта:
Игрок (Transform, Sprite, PlayerController)
Камера (Transform, Camera)
Две стены (Transform, Sprite)
Transform содержит данных о местополодении GameObject в глобальной системе координат.
Sprite отрисовывает себя в своём методе Update, относительно currentScene->currentCamera
currentScene->currentCamera
Camera просто находится в системе координат и относительно неё рисуются другие объекты
PlayerController обрабатывает ввод и двигает игрока
В объекты стоит добавить getComponent.
Начнём с трёх видов компонентов
В сцене будет четыре объекта:
Игрок (Transform, Sprite, PlayerController)
Камера (Transform, Camera)
Две стены (Transform, Sprite)
Transform содержит данных о местополодении GameObject в глобальной системе координат.
Sprite отрисовывает себя в своём методе Update, относительно
currentScene->currentCamera
Camera просто находится в системе координат и относительно неё рисуются другие объекты
PlayerController обрабатывает ввод и двигает игрока
В объекты стоит добавить getComponent.