Closed Densyakun closed 4 years ago
現在、車軸の移動は、 Transformを設定する非物理的な処理で行なっています。 今後の衝突などのシミュレーションを行うために、 Rigidbodyに対応して下さい。
車軸はそのままで、 車体をRigidbody化します。
車両の重量、空気抵抗を移行します。
他のオブジェクトに合わせる箇所は、 力を合わせる必要があります。
車軸は速度を移動した距離に合わせる必要があります。
衝突の影響を受ける必要があるため、 非kinematicとなります。
補完はinterpolateにして下さい。
現在、車軸の移動は、 Transformを設定する非物理的な処理で行なっています。 今後の衝突などのシミュレーションを行うために、 Rigidbodyに対応して下さい。
車軸はそのままで、 車体をRigidbody化します。
車両の重量、空気抵抗を移行します。
他のオブジェクトに合わせる箇所は、 力を合わせる必要があります。
車軸は速度を移動した距離に合わせる必要があります。
衝突の影響を受ける必要があるため、 非kinematicとなります。
補完はinterpolateにして下さい。