Open juliuse98 opened 2 years ago
Wir müssen die items irgendwie mit so structs syncen.
public struct WeaponItem { public string name; public int ammo; }
public readonly SyncList<WeaponItem> weaponInventory = new SyncList<WeaponItem>();
(noch nirgends implementiert)
Das müssen wir halt irgendwie machen, dass mal das mit einem int prefabId
verknüpft und dann irgendwie ein IDManager, dass man dann auch bei jedem Client das passende Prefab anzeigen lassen kann.
[Command] public void CmdAddWeaponItem(WeaponItem weaponItem) { weaponInventory.Add(weaponItem); }
CmdAddWeaponItem(new WeaponItem());
Server-sided Inventory System