rendre les événements de ces composants autonomes, ne pas les répercuter ou les lire depuis l'instance de TGamepadDevicesManager qui est potentiellement créée dans l'IDE après ce composant (et donc sans propriétés)
autre avantage on pourra gérer des managers indépendants et plusieurs par projet
rendre les événements de ces composants autonomes, ne pas les répercuter ou les lire depuis l'instance de TGamepadDevicesManager qui est potentiellement créée dans l'IDE après ce composant (et donc sans propriétés)
autre avantage on pourra gérer des managers indépendants et plusieurs par projet