Closed yunxianm closed 5 years ago
我是M&M规则的译者,最近在使用骰子的时候发现了这个规则的不便之处,并希望能通过骰子简化判定过程,下面是这个规则的果园翻译区 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1706.0 因为看到可以通过issue提交新功能建议所以过来试一下…… 如果不行的话,希望能告知哪部分源代码控制这些东西,虽然我只会c#不会c++,不过花时间的话应该还是能改出来的(大概
判定逻辑:骰子使用D20+修正值,对抗固定DC。骰子出目大于等于dc,每5点记1成功度,小于等于dc,每5点记1失败度
新功能希望:像现在骰子里coc那样,投掷之后会自动判断成功失败和成功的等级
指令.rm (+/-) 数字修正值 v DC投掷原因 如.rm+10v15示范投掷
反馈xxx 因xx 投掷 D20+修正 对抗 DC=出目+修正=结果,(+/-)x度 如 角色A 因示范成功 投掷D20+10对抗DC15=10+10=20,+1度 角色B 因示范无结果 投掷D20+10对抗DC15=6+10=16,0度 角色C 因示范失败 投掷D20+5对抗DC15=5+5=10,-1度
感谢大大为美好的世界献上骰子
我是M&M规则的译者,最近在使用骰子的时候发现了这个规则的不便之处,并希望能通过骰子简化判定过程,下面是这个规则的果园翻译区 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1706.0 因为看到可以通过issue提交新功能建议所以过来试一下…… 如果不行的话,希望能告知哪部分源代码控制这些东西,虽然我只会c#不会c++,不过花时间的话应该还是能改出来的(大概
判定逻辑:骰子使用D20+修正值,对抗固定DC。骰子出目大于等于dc,每5点记1成功度,小于等于dc,每5点记1失败度
新功能希望:像现在骰子里coc那样,投掷之后会自动判断成功失败和成功的等级
指令.rm (+/-) 数字修正值 v DC投掷原因 如.rm+10v15示范投掷
反馈xxx 因xx 投掷 D20+修正 对抗 DC=出目+修正=结果,(+/-)x度 如 角色A 因示范成功 投掷D20+10对抗DC15=10+10=20,+1度 角色B 因示范无结果 投掷D20+10对抗DC15=6+10=16,0度 角色C 因示范失败 投掷D20+5对抗DC15=5+5=10,-1度
感谢大大为美好的世界献上骰子