Пролог
Для начала хочу сказать что я обдумывал этот концепт на протяжении не менее чем 2 месяцев и со спокойной душой могу назвать его лучшим из всех, которые я когда-либо придумывал.
Все скиллы в принципе вижу как закодить самому, единственная проблема может возникнуть с ультой и ее придется слегка фиксить/менять. В общем, поехали.
M1: Наносит 1 урона. В отличие от обычных мили тычек, слегка притягивает цель к ПЛ'у, а не отталкивает. Если ПЛ нанес урон вражескому герою, то его копье заряжается на ~1.5 сек. Заряженная тычка нанесет 2 урона. Промах заряженной тычкой аннулирует ее эффект.
(не стакается до бесконечности; т.е при 100% попаданиях таблица урона будет выглядеть так: 1-2-1-2-1-2...)
Q: Запускает быстродвижущийся снаряд, который наносит 2 единицы урона.
Рекаст №1: Возможен после каста скилла. Взрывает снаряд, нанося 2 урона в небольшом радиусе вокруг снаряда.
Рекаст №2: Если было прямое попадание по цели(любой, кроме дерева), то активируется этот вариант рекаста в течение 1-1.5 сек. Наносит 1 ед. урона цели, слегка притягивая ее по направлению к ПЛ'у и вешает на нее дебафф Магблок на 1 сек.
W: Каунтер. Превращается в статичную форму на 1 сек. При получении любого урона перемещается за спину героя, который нанес этот урон и следующий удар после перемещения оглушит цель на 0.3 сек за каждые 1 ед законтренного урона.
Рекаст: Возможен после успешного каунтера урона в течение 1-1.5 сек. Позволяет ПЛ'у вернуться в ту точку, где он был до перемещения.
(небольшое пояснение по расчету оглушения: Пл заюзал каунтер и получил по лицу обычной тычкой на 1 - значит его след тычка оглушит цель на 0.3 сек;
Тоже самое но получил по лицу ультом зевса на 4 - след тычка оглушит цель на 1.2 сек)
E: Создать 3 своих копии в выбранном радиусе. Копии создаются из 3 случайно выбранных шаблонов: Треугольником, По прямой линии(колонной) и Полукругом. У копий по 2 хп, они все выглядят одинаково и используют анимацию модифаера Freeze(короче просто замирают без каких-либо анимаций). Копии живут в течение 3 секунд, если их не сломают раньше, конечно.
Рекаст: Возможен после каста скилла в течение 1-1.5 сек. ПЛ вселяется в выбранную копию(к которой ближе всего кликнул игрок), при этом враг никак не сможет понять какую именно копию занял оригинал. Любое движение/атака/каст/че угодно сразу рушит анимацию "застывания" на месте; ну и собственно настоящий ПЛ в любой момент может использовать любые действия находясь в форме копии.
(примечание: насчет того будет ли урон от врага как-то моментально вскрывать маскировку я не определился, возможно лучше оставить так, чтобы даже получая урон настоящий ПЛ не раскрывал свое истинное местоположение, правда там вполне вероятен ультра-геморрой с его хелсбаром и т.д)
Если скилл не рекастить, то ПЛ просто создаст 3 копии... и всё.
R: Серия приемов.
1) ПЛ совершает быстрый рывок в указанную точку с небольшой задержкой перед кастом.
Все задетые цели получают 2 ед. урона, оглушение на 1.5 сек и отталкиваются дальше на 15-20% чем обычно(дебафф крч).
2) Рекаст №1: Возможен после успешного(!) попадания рывком в течение 1-1.5 сек(либо должен будет кастоваться сразу, но как это закодить я не имею понятия; там типа вообще надо тогда автоматически заставить героя начать кастовать чаннелинг скилл; короче возможно это слишком замудрено получится, поэтому лучше обычный рекаст делать) ПЛ совершает мощную атаку своим копьем перед собой, нанося 2 ед. урона, серьезно отталкивая все задетые цели и вешая дебафф дополнительного отталкивания на 15-20%(стакается с дебаффом из приема №1)
3) Рекаст №2: Возможен после успешного(!) попадания мощной атакой из "серии приемов" в течение 1-1.5 сек. ПЛ запускает похожий на Q снаряд, только примерно в 2 раза больше по размерам. Этот снаряд наносит 2 урона и сильно отталкивает цель.
Эпилог
Короче критика приветствуется, но герой реально выглядит лучше чем любой из тех, которых я придумывал. Настоящая рекаст-машина, которой будет дико интересно играть. 2 винкондишена через запинывание врага или скидывание особо живучих целей с помощью ульта.
Со всеми скиллами можно задрочить лютые майндгеймсы, так что осваивать этого героя будет одно удовольствие вообще для любого игрока, имхо. Хотя рекастики конечно нубы не любят...
Ну короче, давайте говорите что нравится в герое, а что не очень. Постараюсь ответить на все вопросы, ну и если что есть еще пара идей с другим набором скиллов, но там как-то скучнее будет все, вот.
Первый рекаст довольно странный, вижу в нём смысл только если снаряд будет лететь
медленно(не люблю медленные снаряды).
Второй рекаст как по мне должен быть просто частью абилки, а не рекастом.
W
Полностью одобряю.
E
В способности мне не нравится практически всё:
Большая зависимость от рандома(например, если копии встанут в колонну, то их будет очень
легко уничтожить АОЕ скиллом). Кстати, что ты имел ввиду под шаблоном "полукруг"?
Непонятный эффект от способности, ты перемещаешься в точку и просто стоишь...
R
Оглушение от первой способности длится слишком долго.
Снаряд с такой же текстурой как и у Q с единственным отличием в размере.
M1: Наносит 1 урона. В отличие от обычных мили тычек, слегка притягивает цель к ПЛ'у, а не отталкивает. Если ПЛ нанес урон вражескому герою, то его копье заряжается на ~1.5 сек. Заряженная тычка нанесет 2 урона. Промах заряженной тычкой аннулирует ее эффект. (не стакается до бесконечности; т.е при 100% попаданиях таблица урона будет выглядеть так: 1-2-1-2-1-2...)
Q: Запускает быстродвижущийся снаряд, который наносит 2 единицы урона. Рекаст №1: Возможен после каста скилла. Взрывает снаряд, нанося 2 урона в небольшом радиусе вокруг снаряда. Рекаст №2: Если было прямое попадание по цели(любой, кроме дерева), то активируется этот вариант рекаста в течение 1-1.5 сек. Наносит 1 ед. урона цели, слегка притягивая ее по направлению к ПЛ'у и вешает на нее дебафф Магблок на 1 сек.
W: Каунтер. Превращается в статичную форму на 1 сек. При получении любого урона перемещается за спину героя, который нанес этот урон и следующий удар после перемещения оглушит цель на 0.3 сек за каждые 1 ед законтренного урона. Рекаст: Возможен после успешного каунтера урона в течение 1-1.5 сек. Позволяет ПЛ'у вернуться в ту точку, где он был до перемещения. (небольшое пояснение по расчету оглушения: Пл заюзал каунтер и получил по лицу обычной тычкой на 1 - значит его след тычка оглушит цель на 0.3 сек; Тоже самое но получил по лицу ультом зевса на 4 - след тычка оглушит цель на 1.2 сек)
E: Создать 3 своих копии в выбранном радиусе. Копии создаются из 3 случайно выбранных шаблонов: Треугольником, По прямой линии(колонной) и Полукругом. У копий по 2 хп, они все выглядят одинаково и используют анимацию модифаера Freeze(короче просто замирают без каких-либо анимаций). Копии живут в течение 3 секунд, если их не сломают раньше, конечно. Рекаст: Возможен после каста скилла в течение 1-1.5 сек. ПЛ вселяется в выбранную копию(к которой ближе всего кликнул игрок), при этом враг никак не сможет понять какую именно копию занял оригинал. Любое движение/атака/каст/че угодно сразу рушит анимацию "застывания" на месте; ну и собственно настоящий ПЛ в любой момент может использовать любые действия находясь в форме копии. (примечание: насчет того будет ли урон от врага как-то моментально вскрывать маскировку я не определился, возможно лучше оставить так, чтобы даже получая урон настоящий ПЛ не раскрывал свое истинное местоположение, правда там вполне вероятен ультра-геморрой с его хелсбаром и т.д) Если скилл не рекастить, то ПЛ просто создаст 3 копии... и всё.
R: Серия приемов. 1) ПЛ совершает быстрый рывок в указанную точку с небольшой задержкой перед кастом. Все задетые цели получают 2 ед. урона, оглушение на 1.5 сек и отталкиваются дальше на 15-20% чем обычно(дебафф крч). 2) Рекаст №1: Возможен после успешного(!) попадания рывком в течение 1-1.5 сек(либо должен будет кастоваться сразу, но как это закодить я не имею понятия; там типа вообще надо тогда автоматически заставить героя начать кастовать чаннелинг скилл; короче возможно это слишком замудрено получится, поэтому лучше обычный рекаст делать) ПЛ совершает мощную атаку своим копьем перед собой, нанося 2 ед. урона, серьезно отталкивая все задетые цели и вешая дебафф дополнительного отталкивания на 15-20%(стакается с дебаффом из приема №1) 3) Рекаст №2: Возможен после успешного(!) попадания мощной атакой из "серии приемов" в течение 1-1.5 сек. ПЛ запускает похожий на Q снаряд, только примерно в 2 раза больше по размерам. Этот снаряд наносит 2 урона и сильно отталкивает цель.
Ну короче, давайте говорите что нравится в герое, а что не очень. Постараюсь ответить на все вопросы, ну и если что есть еще пара идей с другим набором скиллов, но там как-то скучнее будет все, вот.