DoctorGester / crumbling-island-arena

63 stars 17 forks source link

List of things wrong with heroes #346

Open DoctorGester opened 6 years ago

DoctorGester commented 6 years ago

Legion commander

2 dash abilities are superfluous. Leaving just Q (and moving it to E) is reasonable. What to replace it with? Her W is a questionable ability. It provides a decent potential for mindgames but could still be improved. It's never used on allies because it's simply not worth it. R provides too little of a bonus and is not super useful and you die after it anyway.

Sniper

R is atrocious. It should be replaced with a channeling jetpack flamethrower ability (which comboes with E), but the issue is the animation.

Brewmaster

There is no reason to NOT use his Q all the time, it could literally be replaced with a passive ability which gives you a charge of beer per 1.8s and almost nothing would change.

Slark

EVERYTHING is wrong. He has no identity. A's damage is the only reason he is relevant, the effect is stupid and offers nothing interesting Q is a bland dumb ability which ruins the flow by putting your basic attack on cooldown W should be replaced by a spell shield which deals 2 damage when triggered E leash is never used, the leash component could literally be removed and nothing would change R is a dumb ability which offers nothing other than a mean of survival

Sand King

Everything except his E requires a complete rework because they are all worthless

Queen of Pain

Q is anticlimactic and does not offer much counterplay once you've been hit, I would like to replace it with a leash like ability which slows an enemy down and deals damage + silence if the enemy stays in a certain range long enough R is a stupid hit or miss snowball ability, total replacement

Lycan

His innate ability is not clearly defined and could be improved R bonuses are mostly boring and most are underutilized, could be improved

Undying

Every ability is just totally wrong Q can never fulfill its potential against good players or in a big fight. It could offer a temporary shield, but the growth should be permanent. The cooldown should be bigger. Maybe it shouldn't be an instant ability but rather an ability with a delay akin CM Q. W is a boring damage filler with a neat visual effect E never goes off and acts as a damage sponge, I bet nobody even knows it can deal damage R makes the gameplay boring, there should be combo potential and alternate abilities and something that makes R form gameplay actually difficult

Ursa

E gives too much snowball potential, it should NOT be a simple dash. It could be a flying dash which pushes the enemy it hits away or a bouncing dash which deals damage to the ground.

Tusk

Both empowered A and Q are basically the same ability The proposed solution is to replace the empowered attack with a ranged snowball attack with a strong knockback, make W point-targeted and allow moving it, while making all attacks inside W empowered. Q could be dota-like ice shards but destructible like WK E, inflicting damage and slow on enemies around upon being destroyed R could be an ability out of #203 or something simpler

Storm Spirit

R is a boring ability and suffers greatly from arena crumbling so much

Tiny

Q is too easily destroyed with holes in the ground and lost E is still fairly underwhelming compared to other abilities R options are not great. An eventual RQ is fine, RW never pays off and RE is just not used, while everyone just spams RA.

Vengeful Spirit

R is too easily destroyed, often making it a damage sponge rather than an actual opponent. Some number tweaks + making her destructible in 2/3 hits could work great.

Earthshaker

Has almost 0 combo potential, the only real combo is EAWAQ, anything else just won't work R mainly acts as a stun, the ground destruction part is fairly useless especially since the last island-related update

Ember Spirit

Burn-related combo effects are boring, he could use something better than just simple damage/stun/slow

Juggernaut

The spin is not a great ability by itself, it could be replaced by a simple movement speed boost with almost no downside

Windranger

W is underused as a projectile redirector E is too spammy

Antimage

Q disabling other abilities is awkward at best Lacks any catch up potential after having his W procced

vocalpocal commented 6 years ago

CM

Right now too weak because of her long cooldowns and slow to hit effects.

If she missed one of her slows, her other skills hardly even matter because missed skills don't charge her basic attack and the enemy has to be slowed first before it can be stunned. This makes it so that even in skilled hands she can do almost nothing to heroes with spell evades such as Ember and Antimage.

I believe her pub-winrate would benefit quite a lot if her W channel time was just reduced. It is hardly ever a smart choice to fully channel it, and new players can't into cancelling.

Her Dash could even be global ranged because it is just so slow, and because it can be used offensively only on melee range.

13lackHawk commented 6 years ago

im ultra tired to translate this shit ton of ruski text so you have to take this:

AM

Хз почему но хочется какую-то неебическую рекастодрочерскую хрень на Q. Типа попал Q по герою... да ваще похер по кому, можно и по руне... и короче можешь рекастануть Q чтобы переместиться в точку попадения. Мб еще бонус какой-то получить, но это наверное имба. W - такой же конченый щит, но только на ~180 градусов спереди Антимага. Соответственно если ты кидаешь ему чет в спину или кидаешь АоЕшечку, то щит не спасет(или спасет, хз). Ну и собственно сам щит не должен тупо поглощать скилл, а должен дефлектить его обратно(привет WR W). Для полного погружения в мои(с недавних пор) любимые рекасты, можно добавить возможность рекаста, перемещая щит на зад или на перед, кек.

WR

E - кидает суперсекретныйматьего многофункциональный капкан в точку. Если вражинка в него наступает, то он получит руты, но не так долго как у снупера. Плюс попадание в капкан дает Врке не меньше сотки СПЕШКИ. Рекаст(как же блэд без них) - если WR находится в радиусе 200-300 от своей хитровыебаной ловушки, то она может рекастануть E в другую точку и эта херовина подбросит ее как гребаный трамплин и задесантирует в другую точку. Авиаудар добавили, теперь время десанта. ЗА ВДВ БЛЕАТЬ!!!!1 Капкан офк ломается к херам собачьим после таких пируэтов.

Shaker

R - Создает пульсации вокруг Шейкера. 3 пульсации на ближнем ренже, потом 3 на среднем и 3 на дальнем(дароу эсэф). Пульсации идут с небольшой задержкой между друг другом(хотя можно и без?) и наносят по 3 урона каждая.

Storm Spirit

Могу такую R предложить: Создает(не запускает) вокруг себя(по диагоналям крч: юго-восток, юго-запад и т.д...) 4 ремнанта на среднее от себя расстояние. Говно какое-то, конечно, но вроде красиво в голове выглядит :rofl:

Tusk

Ну тут уже миллиард идей было, но предложу еще одну(которую я тоже уже предлагал) Q - Кидает снежный кулак на цепи какбэ. При попадании в героя/дерево/руну/риада, Таск притягиваяется к этой херне и наносит там стан/сало/бан навсегда решай сам.

Ursa

E - если не в бешенстве, то должен быть такой скилл: Также катится бочкой, только при столкновении с любой целью отталкивает ее ну так, недалеко крч. Урон наносит тоже, да. Если в бешенстве, то отталкивание будет в 2 раза сильнее. Урон в 2 раза сильнее не будет, нет.

Undying

Ну тут чет вроде уже довольно интересный герой кажется, но ток скиллы в игре почему-то работают как говно. Ну E нужно рекастить в любую другую точку, уменьшить кд и длительность томбы тоже. Рекаст должен отнимать у нее хпшки мейби.

Lycan

Q - Волк должен бежать один, по прямой линии(изначально) и наносить 3 урона укусом. Рекаст Q: Перенаправляет волка в указанную точку, при этом волк какбэ должен остановиться(подумоть) на небольшое времечко, ну там 0.4-0.7 сек, и только потом бежать в другую точку. Можно сделать чтобы рекаст можно было чуть ли не бесконечно юзать, пока волк не сдохнет. Но лучше не надо. Мб пару раз максимум разрешить рекастить. А ну и дать возможность волкам бежать как бешеные твари(как Люкан под БЛЭДинстинктом), если они смотрят на укушенного и истекающего(БЛЭДинг) челика.

Tiny

RA - Пусть она не отталкивает в космос, а 100% ломает землю перед тиником в небольшом АоЕ, ну как у СК примерно. Какбэ если блинк у вражинки есть, то она так и так спастись успеет, но с таким RA уже тупо поспамить не получится, нужно будет конкретно рассчитывать(если АоЕ годное будет,офкос) как ударить своем деревцом. RW - Пусть кидает 3 камня без отскока, но с 100% уроном по земле(ну как RA выше) RE - довольно ситуативная хрень, лучше ее не трогать все-таки

LC

Ну если перемести Q на место E, то можно сделать такое новое Q + комбо с E: E - теперь подбрасывает врагов и оглушает на 0.2-0.3 сек Q - Мощный взмах своим оружием проводит ЛК и откидывает врагов своих далеко-далеко. Если же во время стана от E попала она Qшкой, то еще дальше отлетает вражинка. Под ультой Qшка может превращаться в круговую атаку с таким же эффектом. Ну и комбо можно и в обратную сторону делать. Вражинка слишком рядом и не дает попасть Eшкой? Откинул его Qшкой, напрыгнул Eшкой и бьешь по кайфу крч жи есть да. :middle_finger:

= = = = =

Все, дальше я устал, мб чет еще придумаю. Потом. Может быть.

А может и нет, зачем вы еще это читаете?

P.S. Желопи любит мои помидорки

ghost commented 6 years ago

Earth Spirit

Q - Ремнанты слишком легко разрушаются W - Накладывает 2 эффекта(magnetize + slow) с одинаковой иконкой. Думаю magnetize должен накладываться с иконкой от М1. E - "Прыжок на ремнант" по большей части бесполезен из-за того, что приходится ждать ~3 секунды прежде чем ты сможешь спрыгнуть с ремнанта. R - CD начинается сразу как способность была использована. Длит. способности = 5 секунд, CD = 14. Можно получать неуязвимость на 5 секунд каждые 14 секунд(35% времени неуязвимости). Считаю, что это слишком сильно.

Zeus

М1 и R накладывают одинаковый эффект("Шок"), но с разными иконками.