Refonte du jeu pour utiliser un design favorisant la composition à l'héritage.
Refonte aussi du système de collision: plus simple géométriquement parlant, mais avec détermination exacte de l'instant de rebond entre deux mises-à-jour, i.e. "interpolation".
Tentative d'avoir une version déterministe pour minimiser les échanges de données entre client et serveur.
Ajout d'animations et de sprites animés.
Physique centrée sur les "gravitons" (déviation de la balle par des centres d'attraction) et sur les "wormholes" (téléportation de la balle d'un portail à l'autre).
Refonte du jeu pour utiliser un design favorisant la composition à l'héritage. Refonte aussi du système de collision: plus simple géométriquement parlant, mais avec détermination exacte de l'instant de rebond entre deux mises-à-jour, i.e. "interpolation". Tentative d'avoir une version déterministe pour minimiser les échanges de données entre client et serveur. Ajout d'animations et de sprites animés. Physique centrée sur les "gravitons" (déviation de la balle par des centres d'attraction) et sur les "wormholes" (téléportation de la balle d'un portail à l'autre).