Open Jelsuk opened 5 years ago
Punkt zaczepienia postaci na kolec jest własnie w tamtym miejscu.
Dziwnie to wygląda gdy postać jest nagle ponad kolcem, a potem w ciągu jednej klatki cofa się do tyłu. Lepiej by wyglądało gdyby postać się odbiła od niego i potem wpadała na kolec. Nie wiem tylko czy w praktyce byłby na to czas, przy tym dosyć szybkim ataku.
Zabraknie czasu żeby po odbiciu nabić go na kolec. Animacja się skończy. Zastanowię się jak to rozwiązać.
Kiedy postać wchodzi na arenę, obscura rozpoczyna atakiem, w którym rozciąga swoje ręce, przybierające kształt włóczni(?). Jeżeli skoczymy nad tym atakiem i dotkniemy rąk, gdzieś tak w połowie długości, postać zostanie cofnięta i nadziana na ich koniec.