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顺带一提,我顺便帮忙测试了ecco显示,ecco显示在Null服和贴吧服均失效。 运行环境大概是cl_eccoenable1;cl_eccocheck 1;cl_eccocmenu 1(注意:这里和两个README中的cl_eccobuymenu不一样,需要择期更改) 不过这一点我没有退出游戏重进,不知道会不会影响。
在以上参数执行后,退出游戏重进cl_eccocheck会自动归零,不清楚什么情况。
破案了 其中大部分居然是Metahook的问题。
不过仍然有一些问题: 自然生成的原版武器看起来没有问题 其中通过/buy购买的SvenCoop原版弹药和武器买出来后会带有发光(只不过在Null服买的医疗包显示是黄色),远离后再靠近就不会有了'Null服和贴吧服都是如此' 自定义武器没有发光范围'Null服和贴吧服都是如此'
自定义武器发光要自己在 abcenchance/ItemHighLightList.txt里添加模型路径,0是物品,1是子弹,2是武器 我不可能为每个服务器都添加默认支持,这个需要你自己添加
不过仍然有一些问题: 自然生成的原版武器看起来没有问题 其中通过/buy购买的SvenCoop原版弹药和武器买出来后会带有发光(只不过在Null服买的医疗包显示是黄色),远离后再靠近就不会有了'Null服和贴吧服都是如此'
自定义武器没有发光范围'Null服和贴吧服都是如此'
顺带一提,我顺便帮忙测试了ecco显示,ecco显示在Null服和贴吧服均失效。 运行环境大概是cl_eccoenable1;cl_eccocheck 1;cl_eccocmenu 1(注意:这里和两个README中的cl_eccobuymenu不一样,需要择期更改) 不过这一点我没有退出游戏重进,不知道会不会影响。
在以上参数执行后,退出游戏重进cl_eccocheck会自动归零,不清楚什么情况。
这个参数需要服务器有插件扩展支持,现在两个服务器都没有安装扩展
那我想应该没什么问题了
物品高亮应当如READMECN.md中所示,但并不行。
确保cl_hud_csgo 1,且cl_itemhighlight 1
另外进行了自定义调整,但应该不会影响cl_wmenustyle 0;cl_hud_healthammo_style 0;cl_radar 0;cl_crosshair 0;cl_eccoenable 0
运行插件:
测试环境分支一:
服务器:Null服-RPG 地图:sc_titans 测试方式: 自然生成的武器并没有框,
通过/buy购买的
自定义武器没有框,通过/buy购买的
原版SvenCoop的武器没有框,通过/buy购买的
弹药没有框。测试环境分支二:
服务器:本地服务器 地图:hl_c02_a2 测试方式: 寻找自然生成的物品,升降机前巴尼尸体周围的两个弹药没有框。
测试环境分支三:
服务器:贴吧服(注意头蟹) 地图:sc_egypt2 测试方式: 自然生成的武器并没有框,自然生成的弹药没有框,
通过/buy购买的
自定义武器没有框,通过/buy购买的
原版SvenCoop的武器没有框,通过/buy购买的
弹药没有框。测试环境分支四:
服务器:Null服-真伤服 地图:leprechaun2 测试方式: 自然生成的医疗包和弹药没有框,`通过/buy购买的'各种武器和弹药没有框。
经过上述测试,判定物品发光失效。 推测应该和metahook的更新有关,还请检查。(因为在不久前,我还能通过购买多余的武器的方式看到发光框;虽说只要离远'丢失发光框'就算再靠近也看不见)