Closed BastLast closed 1 year ago
Évent de GabrieLre
Le ciel est gris, la température est moyenne. C’est un temps idéal pour marcher et avancer dans votre aventure. Cependant, au bout de quelques pas, le sol frêle se dérobe sous vos pieds et vous chutez dans un trou (avec vos compagnons de guilde).
Réussite :
Fuite :
Perte :
Vous décidez de vous reposer un peu après une traversée intense sur l'île. Mais, au moment où vous vous allongez sur le sol, la terre se mit à trembler...
Réussite
Fuite
Échec
Vous avanciez tranquillement dans votre aventure (avec vos compagnons de guilde), lorsque votre instinct vous signale un danger. Petit à petit, une brume blanchâtre presque opaque s’élève du sol accidenté et tombe du ciel pour vous encercler. Vous ne voyez rapidement plus rien autour de vous.
Réussite :
Fuite :
Perte :
Vous décidez de vous reposer un peu après une traversée intense sur l'île. Mais, au moment où vous vous allongez sur le sol, la terre se mit à trembler...
Réussite
- Avec guilde: Cependant, vous vous agrippez les uns les autres, afin d'éviter qu'une potentielle crevasse fasse tomber l'un d'entre vous. La secousse se termine, et vous êtes tous sains et saufs. Vous gagnez x points de guilde.
- Sans guilde: Vous essayez de tenir malgré la secousse. Heureusement, elle n'a causé aucun dégât autour, vous continuez à vous reposer un peu en admirant le ciel et les environs.
Fuite
- Avec guilde: Pris de panique, votre guilde tente de trouver un endroit plus sûr afin d'éviter tout dégât sur l'un d'entre vous. Après plusieurs minutes à tourner en rond car au moins l'un des membres pense que tel lieu n'est pas sûr, vous ne ressentez plus la secousse. Néanmoins, vous essayez de vous regagner de la confiance pour ce qui va suivre dans votre parcours de l'île...
- Sans guilde: Paniqué, vous essayez d'esquiver les dégâts potentiels du seisme. Après quelques instants, la secousse ne se ressent plus. Au retour à l'endroit où vous vouliez vous reposer, vous constatez les dégâts du séisme. Heureusement que vous n'y étiez pas resté...
Échec
- Avec guilde: Vous vous dites que ce séisme sera court, et demandez au reste de la guilde de braver celui-ci. Quelle erreur! Un rocher s'écrase sur vous et vous assomme. Vous perdez x points d'énergie.
- Sans guilde: Vous disant qu'il n'y aura que peu de dégâts, vous continuez à vous reposer. Cependant, une crevasse se forme sous votre corps. Par peur de tomber dedans, vous essayez de courir le plus loin possible, mais vous trébuchez et vous entaillez le bras. Vous perdez x PV.
Yo, me faudrait une phrase pour solo mais avec guilde en réussite ^^ @Nargacaura
Une phrase pour le solo avec guilde pourrait être du genre:
Vous suivez les instructions qui vous ont été données en cas de seisme par votre guilde, et décidez de vous abriter sous une structure qui, heureusement, ne s'est pas écroulée sur vous. Sain et sauf, vous vous promettez de remercier votre guilde dès votre retour de votre expédition.
Si ça peut t'aider, @voltou91 (et s'il y a des modifs à faire, tu peux toujours les faire ;))
Voici quelques petits scénarios supplémentaires. Je les envoie dans des messages séparés. PS : il y a peut-être des fautes... et je les ait déjà envoyé sur le salon de discussion de l'équipe technique
Vous avanciez tranquillement pour de nouvelles aventures lorsqu’un petit caillou sournois, insolent et pointu décida de faire de vous sa victime et vous entaille cruellement la cheville…
Réussite :
« Fuite » :
Perte :
Le 2e...
Vous marchez tranquillement en direction de votre destination lorsqu’une nuit soudaine s’installe brutalement sur la région. L’obscurité est totale…
Réussite :
« Fuite » :
Perte :
Et le dernier
Vous marchiez déjà depuis un certain temps sur un chemin qui vous paraît ne jamais finir lorsque soudain les forces vous manquent et vous vous écroulez de fatigue.
Réussite :
« Fuite » :
Perte :
En gros c'est un mini event ou un danger soudain fait face au joueur (pas un monstre car pas un combat) mais ca peut etre genre un rocher qui tombe ou un feu ou pleins de trucs randoms et dangereux ou combattre n'est pas la solution.
En fonction du nombre de joueurs de la guilde du joueur qui sont également sur l'ile pve, il y a 3 options : le danger est écarté (points de guilde gagnés), le danger fait fuire le joueur (rien ne se passe), le danger le touche (malus d'énergie, perte d'argent...)
[x] en gros le mini event génère un nombre random entre 2 et 4 (2 et 3 sont plus probable, 4 est rare) et en fonction du nombre de joueur de la guilde du joueur qui sont aussi sur l'ile, il se passe des trucs.
[x] Si il y a autant ou plus de joueur que ce qui est demandé, alors 100% de chanced'avoir l'issue positive
[x] si ya pas assez de joueur alors 10% de chance de réussite, 30 % de chance de fuite et 60 % de chance de malus