Open Chevalier2 opened 3 years ago
Introduction de l'event : đŻ Vous ĂȘtes Ă la recherche d'un artĂ©fact. Vous le convoitez car celui-ci, d'aprĂšs les lĂ©gendes, offrirait richesse et pouvoir Ă son possesseur. AprĂšs que votre quĂȘte vous ai menĂ© jusque devant une tour censĂ©e renfermer le trĂ©sor, vous vous retrouvez face Ă un chevalier en armure bloquant l'entrĂ©e. Ce dernier reste impassible malgrĂ© vos injonctions...
âïž Combattre le chevalier đ€ Faire connaissance avec lui
Si vous souhaitez faire un Ă©quilibrage Ă l'event :
Le premier choix comporte 2 sorties négatives, 2 sorties neutres et 3 sorties positives pour un total de 7 sorties. Détails des bonus/malus : [+500 or, -1h]; [+objet (x2)]; [-120 pv, gravement blessé]; [-35 pv, blessé].
Le deuxiÚme choix comporte 2 sorties négatives, 4 sorties neutres et 1 sortie positive pour un total de 7 sorties. Détails des bonus/malus : [-75 pv, gravement blessé]; [-30 pv, blessé]; [+500 or].
L'END (pas de réaction) comporte 2 sorties négatives, 2 neutres et 1 positive pour un total de 5 sorties. Détails des bonus malus : [-5 pv, -700 or]; [-10 pv, blessé]; [+30 pv].
Dans l'une des sorties du premier choix (âïž7 ou la sortie qui fait perdre le plus de pv), il est Ă©crit que le joueur ne possĂšde pas d'armure, ce qui ne sera pas vrai pour bien des joueurs.
Je propose de remplacer : "PrĂȘt Ă vous battre, vous vous Ă©lancez rapidement sur votre adversaire, dĂ©gainant votre Ă©pĂ©e. Le chevalier eut Ă peine le temps de dĂ©gainer son arme que vous lui foncez dessus. Ă cet instant, vous vous rendez compte de votre erreur. Lui possĂšde une armure, vous non. Vous essayez donc de l'assommer avec le pommeau de votre Ă©pĂ©e, plusieurs fois. Cela semble l'avoir dĂ©sorientĂ© et vous vous apprĂȘtez donc Ă recommencer. Mais avant que vous ne puissiez le faire, votre adversaire vous blesse Ă la jambe. Vous ĂȘtes Ă terre, incapable de vous relever. Le chevalier se place au-dessus de vous et lĂšve son Ă©pĂ©e. Vous fermez les yeux, et entendez votre propre cri."
Par : "PrĂȘt Ă vous battre, vous vous Ă©lancez rapidement sur votre adversaire, dĂ©gainant votre Ă©pĂ©e. Le chevalier eut Ă peine le temps de dĂ©gainer son arme que vous lui foncez dessus. Vous tentez de l'assommer avec le pommeau de votre Ă©pĂ©e, plusieurs fois, cela semble l'avoir dĂ©sorientĂ© et vous vous apprĂȘtez donc Ă recommencer. Mais avant que vous ne puissiez le faire, votre adversaire vous blesse Ă la jambe. Vous ĂȘtes Ă terre, incapable de vous relever. Le chevalier se place au-dessus de vous et lĂšve son Ă©pĂ©e. Vous fermez les yeux, et entendez votre propre cri."
Modification de la sortie âïž7 encore une fois : "PrĂȘt Ă vous battre, vous vous Ă©lancez rapidement sur votre adversaire, dĂ©gainant votre Ă©pĂ©e. Le chevalier eut Ă peine le temps de dĂ©gainer son arme que vous lui foncez dessus. Vous tentez de l'assommer avec le pommeau de votre Ă©pĂ©e, plusieurs fois, cela semble l'avoir dĂ©sorientĂ© et vous vous apprĂȘtez donc Ă recommencer. Mais avant que vous ne puissiez le faire, votre adversaire vous taillade la jambe. Gravement blessĂ©, vous ne parvenez pas Ă vous relever."
Changements proposés actuellement :
Précisions :
Pour le rewrite de l'event de l'artefact, l'event (avec les changements) ci-dessous : â Pour les sorties supprimĂ©es ; âïž Pour les sorties dont le texte a Ă©tĂ© modifiĂ© ; đ Pour les sorties dont les gains/pertes ont Ă©tĂ© nerf.
đŻ Vous ĂȘtes Ă la recherche d'un artĂ©fact. Vous le convoitez car celui-ci, d'aprĂšs les lĂ©gendes, offrirait richesse et pouvoir Ă son possesseur. AprĂšs que votre quĂȘte vous ai menĂ© jusque devant une tour censĂ©e renfermer le trĂ©sor, vous vous retrouvez face Ă un chevalier en armure bloquant l'entrĂ©e. Ce dernier reste impassible malgrĂ© vos injonctions...
âïž Combattre le chevalier
đ€ Faire connaissance avec lui
âïž PrĂȘt Ă vous battre mais ne connaissant guĂšre votre adversaire, vous vous rapprochez en prĂ©textant vouloir discuter un arrangement. Assez proche de votre ennemi, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e et vous Ă©lancez sur lui. Malheureusement pour vous, le chevalier Ă©tait aux aguets et possĂšde une force colossale quâil utilise pour vous dĂ©sarmer avant de vous repousser Ă terre. Neutre
âïž2.â PrĂȘt Ă vous battre, mais ne connaissant guĂšre votre adversaire, vous vous rapprochez en prĂ©textant vouloir discuter un arrangement. Assez proche de votre ennemi, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e et vous Ă©lancez sur lui. Le chevalier nâa guĂšre le temps de rĂ©agir que vous lâassommez dĂ©jĂ avec le pommeau de votre Ă©pĂ©e. Cela ne suffit pas. Vous lui assĂ©nez un deuxiĂšme coup, et cette fois-ci, il sâĂ©croule par terre. Vous tentez ensuite dâouvrir la porte de la tour, en vain. Vous vĂ©rifiez si le garde ne possĂšde pas la clĂ©, mais il ne l'a pas sur lui. Vous repartez donc, dĂ©pitĂ©. Neutre
âïž3. PrĂȘt Ă vous battre, mais ne connaissant guĂšre votre adversaire, vous vous rapprochez en prĂ©textant vouloir discuter un arrangement. Assez proche de votre ennemi, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e et l'assommez avec le pommeau. Vous fouillez donc le garde et ne tardez pas Ă trouver une clĂ©. Vous ouvrez la porte, une fois Ă lâintĂ©rieur, vous nâavez aucun mal Ă trouver l'artefact. Vous trouvez un marchand aprĂšs une heure de recherche. Celui-ci vous achĂšte l'artefact pour la modique somme de cinq cents piĂšces dâor. +500 or, -1h đ
âïž4. PrĂȘt Ă vous battre, mais ne connaissant guĂšre votre adversaire, vous vous rapprochez en prĂ©textant vouloir discuter un arrangement. Proche de votre ennemi, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e et l'assommez avec le pommeau. Vous tentez ensuite dâouvrir la porte de la tour, mais celle-ci est fermĂ©e... Vous fouillez le garde et ne tardez pas Ă trouver la clĂ©. Vous ouvrez la porte, Ă lâintĂ©rieur, vous nâavez aucun mal Ă trouver lâartefact. Vous partez donc Ă la recherche d'un marchand que vous trouvez aisĂ©ment. Celui-ci vous vole l'artefact d'un habile geste, mais vous parvenez vous aussi Ă lui voler un objet. EspĂ©rant que celui-ci a de la valeur, vous regardez ce que câest. +objet
âïž5.âïž Ne connaissant guĂšre votre adversaire, vous vous rapprochez en prĂ©textant vouloir discuter un arrangement. Une fois assez proche de votre ennemi, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e pour l'assommer avec le pommeau. Malheureusement pour vous, le chevalier est bien plus fort et rapide que vous. Celui-ci vous fonce dessus, vous fait un crochet du droit et vous repousse avec un coup de pied au ventre avant de vous assĂ©ner un puissant uppercut. Ă terre et au bord de l'Ă©vanouissement, vous n'arrivez pas Ă vous relever. -35 pv, blessĂ© đ€
âïž6.âïž Le chevalier brandit son Ă©pĂ©e afin de vous intimider. Devant ce colosse, vous hĂ©sitez Ă fuir, mais dĂ©cidez de rester. Vous combattrez ce chevalier bien que vos chances de le vaincre soient minces. Votre adversaire pare vos coups un Ă un sans faire le moindre effort avant de vous renverser Ă terre. Au sol, dĂ©sarmĂ©, vous savez que le combat est fini. C'est alors que le chevalier vous dit : "tu es bien courageux, voici donc ta rĂ©compense". Il vous donne un objet avant de se placer Ă l'entrĂ©e de la tour. +objet
âïž7.âïžđ PrĂȘt Ă vous battre, vous vous Ă©lancez rapidement sur votre adversaire, dĂ©gainant votre Ă©pĂ©e. Le chevalier eut Ă peine le temps de dĂ©gainer son arme que vous lui foncez dessus. Vous tentez de l'assommer avec le pommeau de votre Ă©pĂ©e, plusieurs fois, cela semble l'avoir dĂ©sorientĂ© et vous vous apprĂȘtez donc Ă recommencer. Mais avant que vous ne puissiez le faire, votre adversaire vous taillade la jambe. Gravement blessĂ©, vous ne parvenez pas Ă vous relever. -90 pv, gravement blessĂ© đ”
đ€ Vous commencez Ă discuter avec lui, et le trouvez fort sympathique. Vous aiguillez progressivement la discussion sur son rĂŽle ici, il vous explique qu'il est le gardien de la tour. Vous lui demandez s'il est possible que vous y entriez, mais celui-ci refuse. Vous reprenez votre route. Neutre
đ€2. Vous engagez la discussion et parlez durant plusieurs minutes. Le chevalier ne dit pas un mot. Comprenant bien qu'il ne parlera pas, vous abandonnez toute discussion en repartant. Neutre
đ€3.â Vous engagez la discussion, le chevalier vous ordonne immĂ©diatement de passer votre route. Vous ne souhaitez pas partir, mais aprĂšs qu'il vous montre son Ă©pĂ©e, vous n'hĂ©sitez plus un instant. Neutre
đ€4. Vous engagez la discussion, mais le chevalier reste muet. Comprenant que toute tentative de dialogue est vaine, vous partez. Neutre
đ€5. Vous engagez la discussion et sympathisez durant plus d'une heure avec le chevalier. Vous aiguillez progressivement la discussion sur l'artefact et vous fĂ©licitez par avance de votre talent d'orateur. Le chevalier s'en va chercher l'artefact tandis que vous, obnubilĂ© par votre triomphe, ne remarquez pas la personne derriĂšre vous avant que celle-ci ne vous poignarde dans le dos. Vous tombez Ă terre, blessĂ©. -75 pv, gravement blessĂ© đ”
đ€6.â Vous engagez la discussion et tentez de sympathiser durant plus d'une heure avec le chevalier. Celui-ci ne souhaite aucunement vous laisser passer. N'ayant pas d'autres choix, vous dĂ©gainez votre Ă©pĂ©e et l'attaquez. Le chevalier, insensible Ă vos coups grĂące Ă son armure, vous frappe violemment au visage avant de vous assommer d'un coup de pommeau. -30 pv, blessĂ© đ€
đ€7. Vous engagez la discussion et sympathisez avec le chevalier. Vous aiguillez progressivement la discussion sur l'artefact et jouissez par avance de votre talent d'orateur. Le chevalier, convaincu que vous ĂȘtes digne de le possĂ©der, s'en va vous chercher l'artefact. Il vous le rapporte, comme promis. Vous le remerciez et partez Ă la recherche d'un marchand. Vous parvenez Ă le vendre pour la modique somme de cinq cents piĂšces d'or. +500 or
Pourquoi rewrite déjà ?
Pour rĂ©gler certains problĂšmes, comme le fait que dans la sortie âïž7 il est Ă©crit que le joueur ne possĂšde pas d'armure, ce qui sera souvent faux et la sortie đ€6 qui n'est pas logique, car le joueur finit par attaquer le chevalier alors qu'il voulait discuter avec lui. J'en profite pour proposer quelques changements. Je pense que je vais revoir ces changements une nouvelle fois, par exemple supprimer seulement 2 sorties du deuxiĂšme choix Ă la place de 3.
Je viens de vérifier les moyennes de pv perdus et d'expérience et ça reste à peu prÚs pareil, il y a juste un gain de +19 expérience en moyenne pour le deuxiÚme choix, ce qui n'est pas énorme non plus. Ca rend l'event légÚrement plus agréable à avoir.
Changements validés ?
Je serai curieux d'avoir un avis d'un autre rédacteur genre quentin ou angel sur ce rewrite, leur validation sera mienne
Je serai curieux d'avoir un avis d'un autre rédacteur genre quentin ou angel sur ce rewrite, leur validation sera mienne
@quenquentin @DeadAngelV6
J'aime bien les modifications apportĂ©es mais il reste quand mĂȘme le soucis qu'il n'y a aucun choix de vraiment safe niveau perte de PV. Je te propose de faire en sorte qu'au moins les END soient safe ! donc L'END (pas de rĂ©action) comporte 2 sorties nĂ©gatives, 2 neutres et 1 positive pour un total de 5 sorties. DĂ©tails des bonus malus : [-5 pv, -700 or]; [-10 pv, blessĂ©]; [+30 pv].
END \uD83D\uDEB6 Vous observez le chevalier, ne sachant que faire face Ă ce colosse en armure. Finalement, vous reprenez votre chemin. Neutre
END 2 \uD83E\uDD14 Vous observez le chevalier, ne sachant que faire face Ă ce colosse en armure. Prenant votre courage Ă deux mains, vous l'affrontez en duel... Et ĂȘtes misĂ©rablement vaincu par celui-ci. Ce dernier vous demande votre bourse en Ă©change de votre vie. -5 pv, -700 or
END 3 \uD83C\uDF0C Vous observez le chevalier, ne sachant que faire face Ă ce colosse en armure. Soudain, vous vient une idĂ©e, vous attendez qu'il fasse nuit et d'ĂȘtre dans le noir total avant de vous diriger discrĂštement vers la tour. La porte est fermĂ©e, le chevalier disparu. Vous escaladez la tour et entrez par une fenĂȘtre. Vous la fouillez de fond en comble, mais ne trouvez rien Ă part de la nourriture. Vous mangez sur place et en prenez autant que possible. Ce bon repas vous Ă redonner des forces, vous vous sentez Ă prĂ©sent mieux que jamais. +30 pv
END 4 \uD83E\uDEC2 Ne sachant que faire, vous engagez la discussion et sympathisez avec le chevalier. Vous aiguillez progressivement la discussion sur l'artefact et jouissez par avance de votre talent d'orateur. Le chevalier, convaincu que vous ĂȘtes digne de le possĂ©der, s'en va vous chercher l'artefact. Il vous le rapporte, comme promis. Vous le remerciez et partez Ă la recherche d'un acheteur. Vous croisez ce qui semble ĂȘtre un marchand, mais c'est en rĂ©alitĂ© un voleur qui vous tire une flĂšche dans la jambe. Il vous vole l'artefact et s'en va en courant. BlessĂ© et impuissant, vous le regardez fuir avec votre butin. -10 pv, blessĂ© đ€
END 5 \uD83D\uDE15 Ne sachant que faire, vous engagez la discussion et sympathisez avec le chevalier. Vous aiguillez progressivement la discussion sur l'artefact et jouissez par avance de votre talent d'orateur. Contre toute attente, lorsque vous lui demandez l'artefact, celui-ci refuse. Ne souhaitant guĂšre le contrarier, vous n'insistez pas plus et discutez un peu avec le chevalier avant de reprendre votre chemin. Neutre
Soit on supprime END 2 et END 4, soit on les modifie pour que ce soit des gains ou neutre ! Pour l'END 2, on pourrait faire triompher miraculeusement le joueur (gain objet). Pour l'END 4, on pourrait faire en sorte que le joueur vende l'artefact ou l'échange contre de la nourriture (gain PO ou gain PV). Si ça ne te convient pas, on pourrait laisser une END avec malus de PV mais pas d'altération d'état.
Le END fait perdre peu de PV. Le but ici Ă©tait de corriger quelques problĂšmes et de nerf le -120 en gardant Ă peu prĂšs la mĂȘme moyenne. Je ne pense pas que cela soit vraiment utile de faire ça pour les malus du END. Enlever le -5 pv qui va avec les -700 đ° ça se discute.
@Really-Minoryo possible d'avoir un avis lĂ desus, je sais pas ce qu'on fait du coup ?
je suis d'accord avec l'idée de rewrite l'évent artefact ouais, c'est à mon avis l'un des plus problématiques du bot.
par contre pour le débat entre faire de grosses modifs ou juste "quelques trucs" comme voulait pourf', je sais pas trop
Je propose :