Vous arrivez à l'entrée d'un village et entendez parler d'une joute. Vous n'avez encore jamais assisté à une joute et vous décidez de vous y rendre. Dès votre arrivée sur place vous observez les deux concurrents se mettrent en place.
🐎 observer la joute
⚔ defier le vainqueur
🐎
(1) vous vous mêlez à la population et observez la joute. Les deux dualistes s'élancent à plusieurs reprises avant que l'un de deux ne soit finalement désarmé.
(2) vous observez la joute et au moment où tout le monde retient sont souffle, un homme passe derrière vous. Vous n'y pretez guère attention, vous êtes absorbé par la joute. Vous perdez xxx
(2) vous regardez les deux chevaliers et leurs boucliers étincelants. Tout à coup, le signal est lancé et les deux concurrents s'élancent. Vous en profitez pour discrètement subtiliser la bours de l'homme devant vous. Pris de remords vous faites croire à l'homme qu'il a fait tomber sa bourse
⚔
(1) vous vous êtes échauffé pendant le combat et ,lorsque le perdant reconnaît enfin sa défaite, vous foncez comme un fou en hurlant que vous défiez le vainqueur. Interloqué, le gagnant se reprends rapidement et vous fonce dessus avec son épée. Vous grièvement blessé, vous n'aviez aucune chance face à un chevalier aussi expérimenté
(2) vous assistez à toute la joute et vous êtes persuadé d'être fait pour ça. Vous rejoignez calmement le vainqueur et la tête haute vous lui proposez un duel. Il vous regarde, ricane et accepte. Vous montez sur le cheval du perdant, et au signal, vous vous élancez. Vous désarçonnez votre adversaire du premier coup.
(3) vous vous dirigez vers le gagnant mais il ne se préoccupe pas de quelqu'un comme vous. Il vous tourne le dos et s'en va
N.R.
(1) vous vous élancez dans l'arène et interrompez le spectacle. Vous expliquez que la joute est truquée. Ils vous prennent pour un fou sans même vous écouter et vous jettent dehors.
(2) voys assitez à la joute. Peu après le debut, vous partez. Cela vous ennuie.
(3) vous volez l'armure de l'un des concurrents et vous vous faites passer pour lui. Vous vous mettez en place. Prêt à partir au galop. Dès que le juge donne le signal, vous vous élancez. Vous adversaire vous fait chuter et votre cheval vous piétine légèrement. Votre adversaire dégaine l'épée et transperce l'armure.
Vous arrivez à l'entrée d'un village et entendez parler d'une joute. Vous n'avez encore jamais assisté à une joute et vous décidez de vous y rendre. Dès votre arrivée sur place vous observez les deux concurrents se mettrent en place.
🐎 observer la joute ⚔ defier le vainqueur
🐎 (1) vous vous mêlez à la population et observez la joute. Les deux dualistes s'élancent à plusieurs reprises avant que l'un de deux ne soit finalement désarmé. (2) vous observez la joute et au moment où tout le monde retient sont souffle, un homme passe derrière vous. Vous n'y pretez guère attention, vous êtes absorbé par la joute. Vous perdez xxx (2) vous regardez les deux chevaliers et leurs boucliers étincelants. Tout à coup, le signal est lancé et les deux concurrents s'élancent. Vous en profitez pour discrètement subtiliser la bours de l'homme devant vous. Pris de remords vous faites croire à l'homme qu'il a fait tomber sa bourse
⚔ (1) vous vous êtes échauffé pendant le combat et ,lorsque le perdant reconnaît enfin sa défaite, vous foncez comme un fou en hurlant que vous défiez le vainqueur. Interloqué, le gagnant se reprends rapidement et vous fonce dessus avec son épée. Vous grièvement blessé, vous n'aviez aucune chance face à un chevalier aussi expérimenté (2) vous assistez à toute la joute et vous êtes persuadé d'être fait pour ça. Vous rejoignez calmement le vainqueur et la tête haute vous lui proposez un duel. Il vous regarde, ricane et accepte. Vous montez sur le cheval du perdant, et au signal, vous vous élancez. Vous désarçonnez votre adversaire du premier coup. (3) vous vous dirigez vers le gagnant mais il ne se préoccupe pas de quelqu'un comme vous. Il vous tourne le dos et s'en va N.R. (1) vous vous élancez dans l'arène et interrompez le spectacle. Vous expliquez que la joute est truquée. Ils vous prennent pour un fou sans même vous écouter et vous jettent dehors. (2) voys assitez à la joute. Peu après le debut, vous partez. Cela vous ennuie. (3) vous volez l'armure de l'un des concurrents et vous vous faites passer pour lui. Vous vous mettez en place. Prêt à partir au galop. Dès que le juge donne le signal, vous vous élancez. Vous adversaire vous fait chuter et votre cheval vous piétine légèrement. Votre adversaire dégaine l'épée et transperce l'armure.