Closed TheSanBot closed 2 years ago
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
Modifier l'intro pour coïncider avec le Lore de Claire de Ville qui n'est pas un village :
-🤝(1) : on aide le boulanger mais on ne perd pas de temps à l'aider ? Sinon, pour garder la sortie neutre, faire dire au boulanger qu'il considère ne pas avoir besoin d'aide.
-🤑 au vue du OS possible avec ce choix, ce serait mieux d'augmenter les bonus possibles.
-🤑(5) : j'ai trouvé un seul synonyme à galérer : "trimer" ! Sauf que c'est aussi du langage familier 😆 !
Au vu du OS possible dans 🤑, je pense que ce serait plus juste d'augmenter les bonus de gains et vie de ce choix-ci !
Sinon, je valide, y'adore cet évent San !
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
Mince j avais oublié de valider je valide
Je valide.
Ce n'est pas parce qu'un event à 3 validation qu'il est terminé. Merci
But thanks pour la validation
Ben si du coup @TheSanBot, il a 3 validations, du coup il peut être mis en attente de validation par Drapht !
Ben si du coup @TheSanBot, il a 3 validations, du coup il peut être mis en attente de validation par Drapht !
Mais ! Ça veut pas dire que j'ai fini de l'écrire !!
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
Votre périple vous mène dans un village, petit mais prospère. Vous déambulez dans les petites rues et vous croisez un homme débordé de travail
🤝 Lui offrir votre aide 🤑 Lui proposer de vous engager 🚶♂️ Passer votre chemin
🤝 (1) Le voyant courir dans tous les sens, transpirant comme un fou, vous lui offrez gracieusement votre aide. Vous lui expliquez que vos parents tenaient une boulangerie et il accepte en vous remerciant chaleureusement. (2) Après avoir aperçu cet homme croulant sous le travail, vous ne pouvez l'ignorer. Votre grand-père était boucher et tout naturellement vous proposez à l'homme de l'aider gratuitement dans ses découpes. À la fin de la matinée l'homme vous explique que c'est sa fille qui l'aide d'ordinaire mais qu'elle est gravement malade. Il vous remercie en vous offrant un morceau de viande. Au moment de sortir, vous glissez sur le sang frais et vous vous ouvrez le crâne. (3) Dès que vous avez vu ce vieil homme, vendeur de remèdes médicinaux, ne sachant où donner de la tête, vous avez su qu'il vous fallait l'aider. Vous vous dirigez vers lui, et lui expliquer que, dans votre famille les femmes sont herboristes de mère en fille. Il accepte votre aide avec un soulagement visible. À la fin de la journée, il vous demande ce que vous désirez en remerciement. Vous lui demandez une potion et repartez. (4) vous arrivez en bordure du village, il y a des gens affairés à préparer des tables. Vous reportez votre regard sur l'homme aux marmites. Il semble débordé, à deux doigts de la crise de nerfs. Vous l'interpellez et lui demandez ce qu'il se passe. Il vous explique que ses assistants ont tous été empoisonné et qu'il doit préparer le banquet annuel du Duc de Faubourgs. Vous lui proposez votre aide, qu'il accepte sans rechigner. Vous exécutez ses ordres avec rapidité.. du sel par-ci, du romarin par-là. Dans la précipitation, vos gestes se font moins précis et ce qui devait arriver.. arriva. Vous réussissez, vous ne savez trop comment, à renverser la marmite. Ruinant le banquet et la réputation du cuisinier. Vous finissez en prison (5) vous observez le prêtre courir partout, affairé à la préparation la messe. Vous lui offrez votre généreusement votre aide, qu'il accepte avec plaisir. Vous l'aidez à préparer l'église pour l'arrivée des fidèles. L'un de ceux-ci, déjà présent, allume un cierge. Quelques minutes plus tard vous passez devant le cierge allumer et distrait par des pensées divines, vous le bousculez légèrement sans vous en redemande compte. En se renversant, il met le feu à une tapisserie. Le feu se propage aux boiseries voisines. En quelques minutes, l'église est immense brasier. Vous fuyez à toute vitesse, honteux.
🤑 (1) vous remarquez que ce forgeron est blessé à la jambe. Vous lui racontez que dans votre famille vous êtes forgeron de père en fils, ce qui est faux mais vous êtes attiré par l'appât du gain. L'homme accepte de vous engager pour la journée. Après quelques minutes vous manquez de vous amputer et êtes gravement blessé. (2) À la vue du maréchal-ferrant en galère avec un gros étalon, vous souriez. Vous l'interpellez et lui proposer de l'aide contre rémunération. Il accepte et vous explique que les 4 étalons sont difficiles car très mal dressés. L'étalon qu'il ferre se calme à votre approche et vous laisse faire. Le maréchal n'en revient pas. Vous finissez rapidement le travail et vous recevez une généreuse bourse (3) vous écoutez le crieur, criant et courant pour disperser rapidement les ordres et la terrible nouvelle. Et, devant la gravité de communiquer, vous décidez de l'aider. Vous commencez vous aussi à crier "une étrange et inconnue maladie ravage le village, rentrez et fermez toutes les issues". Soudain, vous réalisez que vous risquez d'être contaminé et fuyez aussi vite que possible. (4) il fait déjà nuit, pourtant le falotier commence à peine à allumer ses premiers réverbères. Vous lui proposez de l'aide en échange de quelques pièces. Il accepte et vous dit que si vous êtes efficace et rapide il partagera son repas. Vous vous attelez immédiatement à la tache et finissez en un temps record. Un falotier n'ayant qu'une parole, il vous invite chez lui (5) vous scrutez le chiffonnier, le voyant dans une galère indescriptible vous lui proposez de l'aider à collecter les guenilles, les papiers et les ficelles que vous achetez aux villageois afin d'en faire du neuf. Devant le travail colossal qui l'attend, il accept de vous engager. Vous l'accompagnez ensuite jusqu'à sa cabane. Sur la route, mal entretenue, la charrette se retourne et vous écrase
🚶♂️ (1) insensible à la détresse humaine, vous poursuivez votre route (2) vous ignorez cet homme et vous vous diriger vers la taverne pour y boire plusieurs chopes de bière en compagnie des locaux (3) vous n'y pretez pas attention et deux rues plus loin vous trouvez quelques chose d'utile sur le sol. (4) vous préférez poursuivre votre périple. Ce n'est pas à vous de faire le job des autres.
N.R. (1) vous arrivez à l'endroit où les lavandières nettoient leur linge. Vous êtes éblouis par la beauté de l'une d'entre elle et lui proposez votre aide. Pendant votre travail, vous discutez et vous apprenez qu'elle se marie dans 2 jours. Vous trouvant sympathique, elle vous offre une pièce. (2) vous observez un bûcheron à l'œuvre. Et decidez de continuer votre chemin (3) vous avez repéré un commerce intéressant. Vous vous lancez dans sa direction sans prendre la peine de faire attention à ce qui vous entoure. Le cocher ne peut vous éviter et le lourd cheval vous percite de plein fouet. Vous êtes conduit, inconscient et blessé, au medecin du village