Closed Okudora closed 8 months ago
Je regarde bientôt !
Intro : je trouve qu'il y a un petit cafouillage : le joueur entre dans la forêt puis voit les deux hommes s'engouffrer dedans. Pour régler cela, il faudrait simplement dire que l'on aperçoit l'entée de la forêt ou ses abords.
-🗡️ "Vous entrez dans une tente et la fouillez." Pour éviter les répétitions, je te propose : ->Vous entrez dans la tente la plus petite et commencez à farfouiller ici et là, espérant trouver une bourse remplie de pièces d'or. ->En entrant dans la plus grande tente, vous découvrez un enchevêtrement de vêtements couteux, armes en tout genre, vaisselles cristallines...
-🔑 [2] : je me suis permise de modifier cette issue pour que le joueur ne subisse qu'une légère altération d'état. Si tu n'es pas satisfait de ce que j'ai modifié, n'hésite pas à me le signaler.
-👥 "Vous décidez de traquer les traqueurs, vous êtes suffisamment proche d’eux pour les entendre, et vous écoutez leur conversation. Cela dévoile leur prénom, Endric et Alphonse. Vous continuez votre traque, et une fois qu’ils sont arrêtés pour regarder un de leur piège, il ramasse un lapin." Pour éviter les répétitions, je te propose : -> Vous suivez silencieusement les deux hommes. -> Vous traquez habilement les deux inconnus : aucun d'eux ne vous a repéré. -> Suivre sans un bruit n'est pas votre fort. Les deux hommes vous ont repéré ! -> Endric et Alphonse vérifient leurs pièges à lapins.
Globalement, je trouve qu'il y a trop d'altération d'état dans l'événement, à voir si d'autres rédacteurs sont d'accord avec moi !
Premier fichier .md crée avec le nombre 139
Coronana je pense que pour les propositions 🥩 on ne peut pas mettre "petit animal", car même si le sanglier est petit pour son espèce, il mesure quand même entre 1,10 à 1,80 mètres et pèse de 50 à 150 kilos !! (sanglier français) Un sanglier reste toujours une grosse bête, et le joueur est déjà sacrément costaud de l'emporter sur ses épaules !! 😉
Hm je me doute bien, c'est parce qu'il y avait écrit "petit sanglier", j'ai mis des propositions, pas obligé de les mettre mots pour mots ! Sinon, marcassin ma paraît être un bon compromis ?
Hm je me doute bien, c'est parce qu'il y avait écrit "petit sanglier", j'ai mis des propositions, pas obligé de les mettre mots pour mots ! Sinon, marcassin ma paraît être un bon compromis ?
Ben si c'est un marcassin y'a plus grand chose à en tirer... C'est petit un marcassin non ? Bon, quand même jusqu'à 40 kilos pour les plus grands, mais après les joueurs peuvent les imaginer petits (13 kg)
Coronana on ne peut pas dire "carcasse" pour le sanglier, qui signifie les ossements décharnés, quelques restes à la rigueur.
J'ai re-édigé l'event, à vous de voir les bonnes idées !!
Alors que vous entrez dans la forêt du vieillard, vous entendez les cris d'un animal non loin de là. Intrigué, vous vous orientez dans la direction des hurlements. Au bout d'un peu de temps, vous tombez sur un campement composé de deux tentes et d’un atelier de tannage. Par prudence, vous vous cachez dans un buisson et en scrutant les alentours, vous apercevez deux chasseurs en train de s'enfoncer dans des taillis, armés de simples arcs et protégés par des plastrons et des jambières en cuir. Vous voyez ensuite la bête dont les plaintes vous ont attiré, il s'agit d'un petit sanglier, malheureusement mort, sa peau déjà enlevée. Il est étendu les pattes pendantes, sur un tronc couché au sol. Les deux tentes entrouvertes laissent deviner la présence de quelques bricoles ainsi que d'un petit coffret muni d'une serrure, apparemment fermé à clé.
🥩 Voler le produit de la chasse des deux hommes. 🗡️ Voler l'arme qui vous semble la meilleure. 🔑 Chercher la clé du petit coffret. 👥 Suivre discrètement le duo de chasseur. 🚶♂ Partir avant que les chasseurs ne reviennent.
🥩 :
🥩 [1] Vous saisissez fermement la dépouille du sanglier puis vous la hissez sur vos épaules et partez. Un peu plus loin, vous croisez une charrette conduite par un homme. Alourdi par la charge que vous transportez, vous lui proposez de racheter l'animal. Celui-ci accepte et vous repartez tous deux contents de votre affaire. (Argent +250💰)
🥩 [2] Vous vous dépêchez de ramasser le corps sans vie de l'animal et prenez la poudre d'escampette, bien que soufflant un peu sous le poids de la bête. Une fois sorti de la forêt, vous vous arrêtez pour déguster votre gibier à l'abri des regards. Incapable cependant de finir toute cette viande, vous en laissez une partie et reprenez votre route, repus.(Vie + 15❤, malus 50min⏱)
🥩 [3] Vous attrapez le sanglier et vous l'installez sur vos épaules. Vous sortez ensuite rapidement de la forêt et dévorez votre butin à l'abri des regards, ravi du bon tour que vous avez joué aux chasseurs et de votre festin à bon compte. Mais peu de temps après, vous avez mal au ventre, la nausée et des sueurs froides. Victime d'une intoxication alimentaire, vous êtes obligé de vous coucher au bord de la route. (il y a tout de même une justice, vous vous êtes bien fait avoir et ça vous apprendra à dévorer le bien d'autrui)⬅très facultatif (Vie - 25❤, malus 3h30⏱)
🥩 [4] Vous vous approchez du sanglier, mais alors que vous vous disposez à vous en saisir, vous voyez les chasseurs revenir, et dans la panique vous courez à l'opposé. Tout en fuyant, vous regardez derrière vous et vous percutez un arbre. Légèrement blessé, vous continuez votre course effrénée et vous vous perdez facilement. Il vous faudra plus d'une heure pour retrouver votre chemin. (Vie - 10❤, malus 1h30⏱)
🗡️ :
🗡️ [1] Vous entrez dans la plus petite des deux tentes et commencez à farfouiller ici et là, espérant trouver de l'or ou quelque chose d'utile. Vous en ressortez finalement avec un objet intéressant, puis déguerpissez du campement. (+ Item🛒)
🗡️ [2] Vous pénétrez dans la tente la plus proche, et vous apercevez un équipement assez rudimentaire, quelques peaux d'animaux, une pierre à poncer, des cordelettes en tendons, des cordes d'arcs de boyaux, un poinçon pour la tannerie et d'autres objets. Considérant que rien ne pourra vous être utile, vous ressortez rapidement mais voyez déjà les chasseurs revenir. Paniqué, vous courez dans l'autre sens sans vous préoccuper de rien. Évidemment, au bout d'une dizaine de minutes de course, vous vous rendez compte que vous êtes perdu. Il vous faudra plus d'une heure de marche laborieuse pour retrouver votre chemin. (+ Item🛒, malus 1h30⏱)
🗡️ [3] En entrant dans la plus grande tente, vous découvrez un enchevêtrement de vêtements coûteux, armes en tout genre, vaisselles cristallines, coffres richement décorés, et peaux d'animaux brodées d'or. Vous vous demandez pourquoi diable les chasseurs étaient vêtus de manière aussi rudimentaire, possédant autant d'argent. Et puisqu'ils n'ont pas l'air de l'utiliser, vous considérez que vous en ferez bien meilleur usage qu'eux. Cependant, alors que vous commencez à remplir vos poches, vous entendez un bruit dehors et ressortez précipitamment mais voyez déjà les chasseurs revenir. Affolé, vous foncez droit devant vous et vous tombez, plus loin, dans un piège à ours qui se renferme. Heureusement, vous réussissez à vous libérer assez rapidement, mais vous avez eu le temps de le sentir passer et il vous faudra un moment pour récupérer. (Vie - 45(🤕, + Item🛒)
🗡️ [4] Vous entrez dans une tente au hasard et commencez à la mettre sens dessus dessous dans l'espoir de trouver de l'or ou un cadeau pour la princesse, mais il y a beaucoup de chose et vous prenez du temps à tout examiner. Concentré sur votre tâche, quand vous entendez les chasseurs revenir, vous vous retournez pour sortir, seulement il est déjà trop tard. Alors que vous vous débattez contre le premier, le deuxième vous contourne et vous assomme. Vous vous réveillez plus tard en plein milieu de la route et vous vous rendez compte qu'il vous manque de l'argent, vous décidez de partir, en rêvant à la princesse. (malus argent 💰)
🔑 :
🔑 [1] Vous cherchez la clé du coffret pendant un certain temps dans la première tente, en vain, vous cherchez alors dans la deuxième tente. Soudain, que vous entendez des bruit de pas, il s’agit bien évidemment des chasseurs. Vous estimez leur position grâce à la finesse de votre ouïe, et vous décidez de tenter un sprint tout droit en direction de la route. Par miracle, vous réussissez à vous en sortir, un peu essoufflé. Vous poursuivez alors votre voyage, et vous vous rendez compte, d'après la position du soleil, que vous avez gagné 40 minutes sur votre itinéraire. (bonus 40 min⏱)
🔑 [2] Vous entrez dans la première tente et, mettant les affaires par terre et renversant le contenu des coffres, vous cherchez longtemps quelque chose qui pourrait vous être utile, en vain. Vous vous disposez à sortir pour chercher dans la seconde tente, mais à peine avez-vous passé votre tête entre les deux pans de toile grossière pour sortir que vous entendez des bruits de pas, évidemment ceux des chasseurs qui reviennent. Vous essayez alors de vous enfuir en courant tout droit hors de la tente, mais vous trébuchez immédiatement avec tous les objet que vous avez laissé traîner un peu partout. Votre corps étant à moitié dehors et ayant fait du bruit en tombant, les chasseurs vous remarquent et sortent leurs arc. Vous vous relevez et filez le plus vite possible, non sans être blessé par une flèche dans votre course. Par miracle, vous êtes toujours en vie une fois hors de portée des deux hommes furieux, vous bandez donc votre blessure et reprenez votre route sans perdre de temps. Alors que vous pensez que cette aventure n'aura pas été bénéfique pour vous, vous trouvez une fiole sur le chemin. Vous la buvez et repartez guéri, en pleine forme !! (Vie +20 😎)⬅pour la suggestion de Coronana "pallier aux malus vie" 🔑 [3] A peine avez-vous commencé vos investigations que vous entendez un grognement sauvage hors de la tente. Intrigué, vous sortez et vous rendez compte qu'il s’agit d’un autre sanglier. En vous approchant, vous remarquez qu’il est pris dans un piège à ours, mais avant d'avoir eu le temps de réfléchir davantage, d’un coup, un deuxième vous fonce dessus et vous percute, vous laissant étendu sur le sol, puis semble se désintéresser de votre cas. Bien que sonné, vous pensez que vos problème sont finis et que vous pouvez partir, malheureusement les chasseurs arrivent après avoir entendu les cris de leur nouvelle proie. Sans vous voir, le premier tire une flèche sur l'énorme animal et le manque, mais pas vous. Entendant votre cri, les deux hommes vous remarquent et vous prennent pour cible, croyant que vous êtes un pilleur. Vous prenez vos jambe à votre cou, après cette aventure remplie de désagréments divers, dans laquelle vous n’avez d'ailleurs pas très bien compris ce qui s'était passé sur la fin, et vous vous arrêtez pour vous reposer après vingt minute de marche, il faudra vous soigner. (Vie - 50🤕)
🔑 [4] Vous cherchez la clé du coffret pendant un petit moment dans la première tente, et finalement, vos recherches portent leurs fruits. Sous le sac de couchage doublé de cuir d’un des chasseurs se trouve un petit objet brillant, il s’agit bien évidemment de la clé ! Vous ouvrez le coffret, tout excité, et y découvrez beaucoup d’argent ainsi qu’un objet ! Ravi de votre découverte, vous sortez de la tente, et apercevez les chasseurs à une quinzaine de mètres du campement. Ils vous remarquent, mais avant qu'ils ne soient revenus de leur surprise, vous prenez vos jambes à votre cou. Vous évitez les quelques flèches qu'ils vous envoient sans trop de conviction et regagnez la route. (+ Item🛒, + 750 argent💰, bonus 40 min⏱)
👥 :
👥 [1] Vous décidez de traquer les traqueurs, étant suffisamment proche d’eux pour les entendre, vous écoutez leur conversation. Cela vous révèle leurs prénoms, Endric et Alphonse. Vous continuez votre traque, ils finissent par s'arrêter pour relever l'un de leurs pièges, le plus petit des deux ramasse un lapin. Pendant ce court laps de temps, vous décidez de jeter une pierre sur celui qui semble s’appeler Endric, qui tombe sur le sol, inconscient. L'autre chasseur, surpris, est distrait, et lâche le lapin qui se débat brusquement. Vous en profitez pour l'assommer aussi à l'aide d'un gros bâton. En fouillant Endric, vous trouvez une clé, vous vous souvenez du coffret. Vous vous rendez dans le campement et dérobez le contenu du coffre qui s'est trouvé être bien garni. Content de votre découverte, vous partez. (+ Item🛒, + 900 argent💰)
👥 [2] Vous décidez d'entamer une filature, tout en avançant subrepticement derrière eux, vous épier leur conversation. C'est ainsi que vous apprenez leurs prénoms, Endric et Alphonse. Vous continuez votre poursuite, jusqu'à ce que ceux-ci s'arrêtent près de l'un de leurs pièges, malheureusement vide. Pendant ce temps, trouvant le temps long, vous jetez une pierre sur celui qui semble s’appeler Alphonse, mais vous ratez malheureusement votre cible. Vous êtes obligé de vous enfuir, et à plus de cinquante mètres des chasseurs, une flèche vous atteint à la nuque, soit que le chasseur est très bon à l’arc, soit que vous êtes vraiment très malchanceux. Heureusement pour vous, c'est une flèche à bout lourd et non tranchant servant à assommer les animaux pour les prendre vivants, et le trait avait perdu de sa puissance. Vous perdez connaissance et quand vos sens reviennent, les chasseurs ne vous ont apparemment pas trouvé car vous êtes toujours étendu à la même place, en possession de vos affaires. Vous repartez rapidement, ces péripéties vous ont fait perdre beaucoup de temps. (malus temps⏱) ⬅pour la suggestion de Coronana "moins de malus vie" 👥 [3] Vous décidez d'épier les deux hommes, et dans l'espoir d'apprendre quelque chose d'utile, vous prêtez l'oreille à leur conversation. Outre les cours actuels de la peau de bête dans la région, vous êtes également renseigné sur leurs noms, Endric et Alphonse. Cependant, les deux chasseurs, traqueurs professionnels ayant l'ouïe très développée, ne tardent pas à découvrir votre position, ce qui vous oblige rapidement à fuir. Vous regagnez la route un peu essoufflé, et songez à votre habit le jour de vos noces avec la princesse. (bonus 2h30⏱)
👥 [4] Vous décidez de suivre les tanneurs, seulement vous êtes un piètre espion, et suivre sans un bruit n'est pas votre fort, d'autant plus que les deux hommes sont des chasseurs professionnels à l'ouïe aiguisée. Vous fuyez rapidement, mais malheureusement, vous marchez sur un piège qui vous immobilise, vous coupez promptement la corde qui retient votre pied. Vous parvenez à vous en sortir, après avoir reçu deux flèches, il faudra vous soignez. (🤕, Vie -30)
👥 [5] Vous suivez discrètement les deux chasseurs qui relèvent leurs pièges à lapins. Leur conversation vous informe qu'ils se nomment Endric et Alphonse. Vous les suivez un long moment sans rien tenter, et vous commencez à vous ennuyer, lorsque les deux hommes s'arrêtent pour manger et boire un peu. Vous les entendez parler de leur prochain piège, au pied d'un grand chêne non loin. Faute de mieux, vous décidez d'y aller avant eux en faisant un détour, et vous découvrez un faisan qui s'y est pris. Ravi de votre aventure, vous regagnez la route, tenant votre proie par les pattes. Un homme passant par là, muni d'un arc, de protections en cuir et d'un couteau à la ceinture, vous aperçoit et vous propose de vous racheter votre gibier, ce que vous acceptez avec enthousiasme. Il ajoute que cela fera plaisir à ses deux amis, Endric et Alphonse, chasseurs eux aussi. Vous repartez avec une assez mauvaise conscience. (bonus argent💰)
🚶♂ :
🚶♂ [1] Vous regardez quelques instants le campement avec l'indifférence d'un poisson rouge devant un patin à roulettes, puis vous repartez après quelques minutes, considérant qu'il n'y a rien à retirer de cette rencontre inopinée. (malus 5min⏱)
🚶♂ [2] Vous observez quelques instants le bivouac puis décidez de partir, ne voulant pas vous faire attraper par les chasseurs, et considérant que ce ne sont pas vos affaires. Vous trébuchez malheureusement en vous prenant les pieds dans un piège. Au bout d'un moment vous finissez par réussir à vous en défaire et partez de cet endroit dangereux. (Vie – 5❤, malus 10min⏱)
🚶♂ [3] Vous décidez de partir et de laisser les chasseurs en paix, cependant, au bout de quelques dizaines de mètres, vous tombez sur un piège avec un lapin. Après quelque instant de réflexion, vous le prenez, vous le videz, le grillez et le mangez plus loin. Cela vous a fait du bien, vous continuez votre route sous le chaud soleil printanier. (Vie + 20❤, malus 20min⏱)
NR : pareil que "passer son chemin"
L idée a bien été modifier et c'est également une très bonne idée mais il faut juste un petit peu modifier les fautes de frappes qu ils restent et des mots manquants ou un mot en plus qu il ne faut pas mettre sinon j adore l'idée
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
la même :slightly_smiling_face:
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
Discussed in https://github.com/DraftBot-A-Discord-Adventure/Events/discussions/139