Closed SomniumWed closed 2 months ago
Daronna ? Seriously ?
Bah ... elle est plus toute jeune... donc Daronna (dérivés de daron (qui veut dire père) mais féminisé) et ça rime
Wesh ma daronna la dragonna
😭
JE VALIDE !!
JE VALIDE !
Déjà, Daronna... A changer ? Et le 5 : "Vous décidez de les aborder pour leur dire bonjour" -> "Vous décidez de les aborder pour les saluer" ce serait peut-être mieux ? Aussi, le joueur ne peut pas vraiment les accompagner dans leur prochaine quête... 6, pareil, "pour leur dire bonjour" -> "pour les saluer". Je ne suis pas fan du vol de sous-vêtements, mais ça ce n'est que mon avis. 8 : "Après avoir repris leur route, vous constatez que votre sac est ouvert. Vous l'inspectez et remarquez qu'il manque votre sous-vêtements fétiche ! vous demandez comment cela a pu arriver et si Gruffo est responsable. Vous décidez de continuer votre voyage en vous disant qu'à l'avenir, vous garderez toujours un œil sur vos affaires et que vous vous méfierez d'un certain barbus préparant des potions." Je dirais plutôt : "une fois les deux aventuriers partis, vous constatez que votre sac est ouvert. [...]", il y a un s en trop à vêtement et il manque un "Vous" après le point d'exclamation. "et si Gruffo est responsable" -> "et si Gruffo en est responsable", s en trop à barbu.
En fait, les accompagner dans leur prochaine quête c'est purement imaginaire. C'est comme tous les trucs impossible qu'il y a déjà un peu partout.
Et si, c'est exactement pareil.
hmmm je vois même pas de .md, et je suis assez confus sur ce qu'veux dire le titre. c'est supposé être un mini-évent ?
enfin bref, on garde en standby et j'attends qu'un des rédacteurs ayant travaillé sur ça avant vienne
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée.
euh, vu qu'aucun des rédacteurs qui sont "in the know" sur ça n'est passé (pas exactement surprenant) je laisse cet évent au contrôle futur de github actions :slightly_smiling_face:
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Vous vous promenez dans la forêt lorsque vous croisez la route de deux aventuriers, Gruffo et Daronna. Vous remarquez, choqué, qu'ils sont en train d'essayer de voler un animal de sang royal, mais vous arrivez juste à temps pour les en empêcher. Vous vous élancez avec courage sur les deux voleurs. Grâce à votre entraînement et à votre aptitude très bagarreuse, vous réussissez à empêcher cet acte déplorable en assomant et livrant ces deux bandits aux plus proches gardes.
En récompense de votre acte courageux, le roi vous offre une grosse somme d'argent mais refuse, à votre plus grand regret, de vous donner l'animal. Un peu déçu mais compréhensif, vous repartez avec de l'argent plein les bourses et les souvenirs d'une aventure plutôt courageuse et réussie.
Vous vous promenez dans la forêt lorsque vous croisez la route de deux aventuriers, Gruffo et Daronna. Vous remarquez, choqué, qu'ils sont en train d'essayer de voler un animal de sang royal, mais vous arrivez juste à temps pour les en empêcher.
Vous avez une idée amusante pour les distraire. Vous leur proposez de jouer à un jeu d'adresse, où celui qui réussit à attraper un objet lancé en l'air sans utiliser les mains, remportera le chien royal. Les voleurs acceptent le défi et se mettent à sauter et à tenter de saisir l'objet avec leur bouche.
Pendant qu'ils sont occupés, vous subtilisez discrètement l'animal royal et vous vous éloignez tranquillement. Quand les aventuriers se rendent compte de ce qui s'est passé, ils sont furieux mais amusés par votre ruse.
En récompense de votre acte courageux, le roi vous offre son animal, qui devient votre fidèle compagnon. Vous repartez avec votre nouvel ami et les souvenirs d'une aventure amusante et réussie.
Vous rencontrez Gruffo et Daronna, deux aventuriers qui ont l'air de s'entendre à merveille. Ils sont en train de jouer à un jeu étrange qu'ils ont inventé : le "bouche-trou". Il consiste à lancer des pierres dans des trous creusés dans le sol. Les règles sont simples : chaque joueur a trois pierres qu'il doit lancer dans les trous, le but étant d'en mettre le plus possible. Les trous ont des tailles différentes et des points différents sont attribués en fonction de la difficulté à y mettre une pierre.
Daronna vous explique rapidement quelques règles plus précises, vous enseignant quelques coups spécifiques pour vous entraîner. Elle vous explique également au passage qu'il y a une récompense pour celui qui gagne, généralement un objet précieux ou une somme d'argent, et un gage pour celui qui perd. Vous êtes tenté et décidez de participer au jeu. Le début de la partie vous est plutôt favorable et vous vous en sortez avec brio, étonnant vos adversaires. Malheureusement à la dernière manche vous essayez un coup risqué qui aura raison de vous... Vous perdez, étonné du retournement de situation, et devez effectuer le gage qui consiste à faire une course d'orientation dans la forêt pendant trente minutes avec un sac rempli de pierres. Vous êtes un peu déçu mais prenez la défaite avec bonne humeur et vous préparez à effectuer votre gage avec sourire, même si Daronna commence déjà à se moquer de vous.
Vous êtes en train de voyager à travers une région sauvage lorsque vous rencontrez Gruffo et Daronna, deux aventuriers amants. Ils ont l'air de connaître les chemins de la nature et semblent être de bons compagnons de voyage. Vous les accueillez chaleureusement et engagez la conversation avec eux. Pendant que vous discutez, Gruffo vous offre gracieusement une potion qui, selon lui, va vous aider à vous sentir mieux.
Vous acceptez la potion et la buvez. Mais peu de temps après, vous commencez à vous sentir mal et vous vous évanouissez. Lorsque vous vous réveillez, vous constatez que vous avez été empoisonné par la potion de Gruffo. Daronna s'excuse sincèrement pour cet accident et vous explique que Gruffo ne voulait pas vous faire de mal. Elle vous donne en dédommagement un objet de valeur pour s'excuser de l'incident.
Vous êtes reconnaissant pour cet objet et pour la gentillesse de Daronna. Vous continuez votre voyage en restant vigilant quant aux potions qu'on pourrait vous offrir à l'avenir.
Vous marchez tranquillement lorsque vous apercevez deux aventuriers, Corodarona et Gruffo, se promenant main dans la main. Ils ont l'air de s'entendre à merveille et semblent heureux de partager cet instant ensemble. Vous décidez de les aborder pour les saluer et leur demander comment leur aventure se passe. Ils vous répondent avec enthousiasme qu'ils ont réussi à trouver un trésor caché dans les montagnes et qu'ils sont maintenant en train de célébrer leur victoire. Vous êtes impressionné par leur détermination et leur courage, et vous les félicitez pour leur réussite. Les aventuriers vous remercient et vous invitent à les accompagner dans leur prochaine quête. Vous acceptez avec plaisir et vous vous mettez en route avec eux, heureux de vivre une nouvelle aventure à leurs côtés.
Vous vous arrêtez pour faire une halte dans votre voyage lorsque vous apercevez deux aventuriers, Corodarona et Gruffo, se promenant main dans la main. Ils sont visiblement amoureux et semblent heureux de partager cette expédition ensemble. Vous décidez de les aborder pour leur dire bonjour et leur demander comment se passe leur voyage. Ils vous répondent avec enthousiasme qu'ils ont découvert des trésors cachés dans les montagnes et qu'ils sont maintenant en train de célébrer leur victoire. Vous décidez de les aider à laver quelques vêtements sales pendant leur pause. Mais alors que vous plongez les vêtements dans l'eau, vous remarquez que vos sous-vêtements ont disparu. Vous demandez aux aventuriers s'ils ont vu vos sous-vêtements, mais ils vous répondent qu'ils n'ont rien remarqué. Vous vous rendez compte que vous allez devoir continuer votre voyage sans vos sous-vêtements. Vous vous sentez un peu gêné, mais les aventuriers vous rassurent en vous disant que c'est un petit désagrément qui ne gâchera pas votre aventure ensemble.
Vous rencontrez Gruffo et Daronna, deux aventuriers en pleine exploration. Ils sont en train de se divertir en sautant à travers une série de ruisseaux. Ils rient et plaisantent ensemble, évitant habilement les pierres et les branches qui se trouvent sur leur chemin. Vous les saluez et ils vous invitent à les rejoindre dans leur aventure amusante. Lors de votre premier saut, vous vous achoupez et vous relevez avec peine. En regardant d'un peu plus près la raison de votre chute, vous découvrez un petit coffret ouvert à cause de votre contact avec lui. Vous découvrez avec stupeur un petit tas de pièces d'argent. Vous en partagez une partie avec vos tout nouveaux amis et repartez, heureux de cette rencontre.
Lors d'une pause, assis à même le sol, vous remarquez un couple qui arrive dans votre direction. Il s'agit de Gruffo et Daronna, deux aventuriers amants. Ils ont l'air de connaître les chemins de la nature et semblent être de bons compagnons de voyage. Vous les accueillez chaleureusement et engagez la conversation avec Daronna. Pendant que vous discutez, Gruffo s'éclipse prétextant un besoin naturel.
Après avoir repris leur route, vous constatez que votre sac est ouvert. Vous l'inspectez et remarquez qu'il manque votre sous-vêtements fétiche ! vous demandez comment cela a pu arriver et si Gruffo est responsable. Vous décidez de continuer votre voyage en vous disant qu'à l'avenir, vous garderez toujours un œil sur vos affaires et que vous vous méfierez d'un certain barbus préparant des potions.
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Originally posted by @TheSanBot in https://github.com/DraftBot-A-Discord-Adventure/Events/discussions/277