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DragonBones
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DragonBonesCPP
DragonBones C++ Runtime
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用同一个龙骨动画 创建2000个 播放 ,drawcall 2000
#168
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stripluagio
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6 years ago
stripluagio
commented
7 years ago
请问这是正常的吗?
akdcl
commented
7 years ago
你可以看性能测试的例子,不是这样,如果用了叠加模式等就有可能,需要知道什么会导致绘制上升
请问这是正常的吗?