DragonBones / DragonBonesCPP

DragonBones C++ Runtime
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用同一个龙骨动画 创建2000个 播放 ,drawcall 2000 #168

Closed stripluagio closed 6 years ago

stripluagio commented 7 years ago

请问这是正常的吗?

akdcl commented 7 years ago

你可以看性能测试的例子,不是这样,如果用了叠加模式等就有可能,需要知道什么会导致绘制上升