DragonBones / DragonBonesCSharp

DragonBones C# Runtime
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UnityArmatureComponent激活与否与动画数据更新关联的建议 #53

Open archain opened 6 years ago

archain commented 6 years ago

在实际项目中,创建了多个龙骨实例,通过SetActive去控制显示隐藏,发现即便隐藏的UnityArmatureComponent挂载的物件,对应的animations依然在worldClock中进行更新,建议进行相关调整,谢谢!