issues
search
DragonBones
/
DragonBonesCSharp
DragonBones C# Runtime
MIT License
537
stars
198
forks
source link
动画数量多的时候,UnityCombineMeshs中的meshBufer.UpdateOrder每帧会产生内存,导致频繁的gc
#71
Open
twodogli
opened
5 years ago
twodogli
commented
5 years ago
请问一下我调用CloseCombineMesh关掉这个功能会有什么副作用吗。
请问一下我调用CloseCombineMesh关掉这个功能会有什么副作用吗。