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当动画存在子骨架时, AnimationState的 timeScale并不能正常控制子骨架.
我测试的用例结构是 主骨骼动画的某个插槽上插入了一个帧动画.
用下列代码无效:
state =animation.play(...); state.timeScale = timeScale;
上面的代码 会影响 主骨骼动画, 但是 子骨架上的动画还是正常速度播放.
使用下面的代码能实现我想要的效果
state =animation.play(...); animation.timeScale = timeScale;
但是这段代码又会在其他方面不符合我的预期.
看了下源码, 我觉得 AnimationState 也应该和 Animation一样, 增加一个 _inheritTimeScale 属性. 该属性会叠加 AnimationState._parent 的 _inheritTimeScale
AnimationState._playheadState 也有类似问题. 导致 暂停播放时, 子骨架还在播放.
当动画存在子骨架时, AnimationState的 timeScale并不能正常控制子骨架.
我测试的用例结构是 主骨骼动画的某个插槽上插入了一个帧动画.
用下列代码无效:
上面的代码 会影响 主骨骼动画, 但是 子骨架上的动画还是正常速度播放.
使用下面的代码能实现我想要的效果
但是这段代码又会在其他方面不符合我的预期.