Dranzor / texmod

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[GW1] Game Crashed #16

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
What steps will reproduce the problem?
1. Install uMod v2 r52
2. activate Global hook
3. start guildwars

uMod Tab shows short, but due GW1 crashed the tab dont shows, also the non hook 
way dont work.

What version of the product are you using? On what operating system?
uMod_alpha_v2_r52
Windows 7 Sp1 64bit

I replace uMod_d3d9_HI.dll with the r49 Version, than it works.

Original issue reported on code.google.com by netge4r on 22 Aug 2012 at 4:58

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
On my pc for developing this bug does not crash the game (although it is also 
Win7 64). I tested GW1 before uploading. But after a closer look to the code, I 
found some bugs. I was to unheeding, when introducing the support for 
IDirect3DSurface9. I am now really wondering why this bug does not affect my 
PC, the bugs should blow up many games :-/

I will fix them tomorrow, for now I am too tired to fix bugs ^^

Original comment by c...@koerner-de.net on 22 Aug 2012 at 6:28

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Hi,

attached you will find my DxDiag - may be it will help.
btw. Deutsch ginge auch ;)

Original comment by netge4r on 22 Aug 2012 at 7:59

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GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Hi,

danke für das DxDiag, aber eigentlich hilft mir nur die uMod_log.txt Datei, 
die im Spiele-Ordner liegt, wenn Du die uMod Version mit Logging mode 
verwendest.

Ich habe die Bugs gefixed und auf meinem Test-Rechner läuft jetzt wieder GW1 
unter Win7.

Läuft es jetzt auch bei Dir?

Gruß
ROTA

Original comment by c...@koerner-de.net on 23 Aug 2012 at 6:56

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Hi ROTA,

ja geht wieder.
Aber die Framerate ist jetzt absolut unterirdisch.
Nehme ich jedoch die uMod_d3d9_HI.dll von r49 ist die Framerate wieder i.O.

Original comment by netge4r on 23 Aug 2012 at 9:26

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Man ich bin echt vertrieft in letzter Zeit ^^

Das Problem war mir bekannt bevor ich den Code implementiert habe. Ich hatte 
schon die richtigen Funktionen geschrieben, ich habe nur vergessen sie auch 
aufzurufen. Ich hänge einfach mal die neu kompilierten dlls ran. Zumindest hat 
sich nun auf meinem Testrechner die FPS verdoppelt.

Original comment by c...@koerner-de.net on 25 Aug 2012 at 4:19

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GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Bitte nimm diese beiden dlls. Ich habe in diesem Zusammengang gleich noch einen 
weiteren Speedup entdeckt.

Original comment by c...@koerner-de.net on 25 Aug 2012 at 4:59

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