Open Drunkar opened 5 years ago
Aベースの最短路計画アルゴリズム(ヒューリスティクス)。パスをグリッドの辺の集合としないことでカクカクの道にならないようにする。似たような手法であるDと比較して速い。
一言でいうと
Aベースの最短路計画アルゴリズム(ヒューリスティクス)。パスをグリッドの辺の集合としないことでカクカクの道にならないようにする。似たような手法であるDと比較して速い。
論文リンク
著者/所属機関
投稿日付(yyyy/MM/dd)
掲載誌・学会等
先行研究と比べてどこがすごい?
技術や手法のキモはどこ?
どうやって有効だと検証した?
議論や検証がまだ必要なところはある?
次に読むべき論文は?
コメント