Open Sacred-Shadow opened 2 years ago
Moin, Danke für dein Feedback.
Wie in der Anleitung beschrieben kann man ja mehrere Listeneinträge (Mods und Savegames) auswählen. Ersten Eintrag auswählen, nach unten scrollen, Shift drücken und gleichzeitig den letzten Eintrag auswählen. Dann sind alle Einträge ausgewählt. Dies geht auch über die Standardtastenkombinationen von Windows. In die listenbox klicken und Strg + A
drücken markiert alle. Das er nicht alle markierten Mods importiert, könnte ich noch nicht feststellen.
Der Import der Mods sollte ja in dem Umfang auch nur bei der ersten Benutzung passieren. Danach werden ja nicht jedesmal mehrere Hundert Mods importiert.
Der Sinn des FSL besteht ja darin, nicht alle Mods in allen Savegames mit der selben Version zu haben. Wenn also ein neuer Mod hinzukommt oder ein vorhanden geupdatet wird, soll man ja genau sagen können für welches Savegame der Mod benutzt bzw geupdatet werden soll. Somit kann man ja explizit zB ein Savegame mit einer alten Version und eines mit einer neuen Version haben. Eine Taste 'Ja für alle' würde, nach meinem Verständis für dies Taste, diesen Sinn zerstören. Zumindest verstehe ich es so, dass er für alle gefunden Mods alle Savegames auf einen Schlag updaten sollen. Sprich es werden zB 5 Mods gefunden und FSL trägt diese Mods dann ohne weitere Auswahl in alle gespeicherten Savegames ein. Das wäre dann das Standardverhalten von LS. Alle 5 Mods in den Mods Ordner kopieren und somit benutzen alle Savegames diese Versionen. Unterschiedliche Modversionen werden nicht berücksichtigt. Wenn dieses Verhalten gewünscht ist, macht der FSL ja wenig Sinn.
Gleiches gilt auch für die "Immer-alle-Mods-in-allen-Savegames-verwenden" Methode. Auch hier macht der FSL wenig Sinn, wenn man mit der Hammermethode arbeitet und keine explizite Auswahlt der Mods vornimmt.
Aber ich werde nochmal darüber nachdenken, ob es mit wenig Aufwand einzubauen wäre.
Hab heute dann mal die aktuelle Version installiert und eingerichtet. Funktioniert ja soweit auch ganz gut - was nur nervig war - dass an einigen Stellen so ein "Ja für alle" gefehlt hat.
Beispiel der Import von einem Mod Ordner mit 126 Mods - abgesehen davon das ich den Import mehrfach anstoßen musste, da er nie alle mitgenommen hatte - musste ich jedesmal den Import bestätigen.
Später dann beim Spielstart die alten Mods geupdatet ... was ja der Launcher dann auch erkennt. Und wieder ... muss ich für alle geupdateten Mods von Hand den Savegame auswählen und das Update bestätigen. 15x ....