aus #1542: es sollte definitiv Tile#toPoint() geben. und wenn man dann noch in Point#shift implementiert, dann könnte man in LevelUtils#isAnyCornerOfTileInRadius aus
Point.inRange(center, new Point(tile.coordinate().toPoint().x, tile.coordinate().toPoint().y + 1))
aus #1542: es sollte definitiv
Tile#toPoint()
geben. und wenn man dann noch inPoint#shift
implementiert, dann könnte man inLevelUtils#isAnyCornerOfTileInRadius
ausein einfaches
machen.