Closed cagix closed 12 months ago
@AMatutat ich finde den einsatz von labels, issues und discussions und auch dokumentation in dem projekt recht interessant.
Ich finde die Ordner-Struktur der Dokumentation irgendwie ganz nett. Aber ansonsten steh ich etwas auf dem Schlauch, was du da jetzt "recht interessant" findest. Sieht für mich recht Basic aus. Die Discussions als eine Art Hilfeforum wollte ich ja auch immer haben, aber die Studis wollen ja nit....
die art, wie das game konfiguriert wird, gefällt mir ebenfalls sehr gut. vielleicht können wir davon lernen?
Das ist ja #582
@cagix ich ping nochmal wegen meiner Frage
also im prinzip ist dieses ticket nur noch für das nachdenken über eine strukturierung der doku bzw. der kapitel dort.
gurkenlabs/litiengine ist ein 2d-java-framework auf der basis von java und awt(!) und ohne weitere abhängigkeiten. zusätzlich integriert es bereits ecs, level-/tile-funktionalitäten u.v.m. ...damit könnten wir die etwas undurchsichtigen abhängigkeiten in libgdx (insb. die plattformabhängigen teile des frameworks, die beim nächsten update evtl. wieder für bauchschmerzen sorgen) ablösen mit einem reinen java-basierten ansatz.vermutlich könnten wir auch unser eigenes framework deutlich verschlanken und uns auf die eigentlichen spielelemente fokussieren.=> #303
@AMatutat ich finde den einsatz von labels, issues und discussions und auch dokumentation in dem projekt recht interessant. die art, wie das game konfiguriert wird, gefällt mir ebenfalls sehr gut. vielleicht können wir davon lernen?
https://github.com/gurkenlabs/litiengine-docs