lastShotTarget wird am ende jedes broadcasts auf null gesetzt. dadurch, dass die broadcasts aber asynchron versandt werden, kann es sein, dass wir einen broadcast einer anderen source eher erhalten, als den broadcast unseres letzten beschossenen knotens.
lastShotTarget wird am ende jedes broadcasts auf null gesetzt. dadurch, dass die broadcasts aber asynchron versandt werden, kann es sein, dass wir einen broadcast einer anderen source eher erhalten, als den broadcast unseres letzten beschossenen knotens.