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Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies #17

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例示ベースの手書きアニメーションのスタイライゼーション手法

論文本体・著者

解きたい問題

image
論文 Fig 2より

FSとFEのペアからアニメーションスタイルDを抽出し、DをFTに適応させることでFOを得る。

新規性

実装

タイミングに関して

FSからFEスタイルシークエンスの変形について

FSからFTのマッチングについて 重心速度と起動方位の差、重心周りの回転の違いの3点を元に類似度を計算。 image 上で求めた3つの重みづけ線形輪を類似度として、変換Dに掛け合わせることで、FOのキーフレームが生成される。 キーフレームの変換が終わったら、その間はN-way morphingで補間。 ストロークの画風変換にはStylitを用いる。 テクスチャ張りたい場合は、テクスチャ張ったFS、FE、FTと、輪郭線だけのFS、FE、FTが必要になる。

実験・議論

Results

http://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/animation.html の動画を見たほうがいい。

image
論文 Fig.1 より

Limitation and future work

読んだ中での不明点などの感想

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