Marek Dvorožňák(CTU in Prague, FEE), Pierre Bénard (University of Bordeaux), Pascal Barla(INRIA), Oliver Wang(Adobe Research), Daniel Sýkora(CTU in Prague, FEE)
ただし、この手法は四角形メッシュを剛体と仮定して変形を求める手法となり、
手書きアニメーションの不自然な大きな変形に耐えられない可能性がある。
そこで、別の手法(Meshless Deformations Based on Shape Matching)も採用し、ここから得られる以下の変換行列Dを元に変換を行う。
Dは以下のような
Affine行列 A, purely quadratic行列 Q, mixed m, and translation行列 tに分解される。
例示ベースの手書きアニメーションのスタイライゼーション手法
論文本体・著者
解きたい問題
FSとFEのペアからアニメーションスタイルDを抽出し、DをFTに適応させることでFOを得る。
新規性
実装
タイミングに関して
FSからFEスタイルシークエンスの変形について
FSからFTのマッチングについて 重心速度と起動方位の差、重心周りの回転の違いの3点を元に類似度を計算。
上で求めた3つの重みづけ線形輪を類似度として、変換Dに掛け合わせることで、FOのキーフレームが生成される。
キーフレームの変換が終わったら、その間はN-way morphingで補間。
ストロークの画風変換にはStylitを用いる。
テクスチャ張りたい場合は、テクスチャ張ったFS、FE、FTと、輪郭線だけのFS、FE、FTが必要になる。
実験・議論
Results
http://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/animation.html の動画を見たほうがいい。
Limitation and future work
読んだ中での不明点などの感想
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