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Vectorizing Cartoon Animations #31

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ラスタのアニメの画像データをベクタにする

論文本体・著者

著者

論文情報

解きたい問題

新規性

実装

アルゴリズム

※論文 Figure.3 参照

  1. 輪郭線を検出し、セグメンテーションのためのマスクを作成
  2. 輪郭線情報に基づきセグメンテーション
  3. セグメンテーション結果のフレーム間コヒレンシを考慮し、前景背景分離
  4. ベクタ化

segmentation mask の作成

前景背景分離を含むベクタ化

実験・議論

Results

定性評価

その他の結果は、論文を開いて実際に拡大して、自分の目で元のラスタ画像とベクタ結果を比較した方がいい。

定量評価

640×480の入力では、セグメンテーションは通常フレームあたり2〜3秒、バックグラウンドとフォアグラウンドの抽出には4〜8秒、ベクトル化には1秒未満がかかる。

image
論文 Table.1 より
元データよりも圧縮出来る。

Limitation & Future work

読んだ中での不明点などの感想

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