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Dwango Media Village内で行われている論文紹介の資料
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DeepLoco: Dynamic Locomotion Skills Using Hierarchical Deep Reinforcement Learning #4

Open kogaki opened 6 years ago

kogaki commented 6 years ago

物理シミュレーションに基づく運動学習を、短期と長期の学習に分離することで解く

論文本体・著者

解きたい問題

新規性

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論文 Fig. 2 より

実装

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論文 Fig. 6 より

実験・議論

読んだ中での不明点などの感想

関連論文

masayoshi-nakamura commented 6 years ago

物理エンジン上でのキャラクタモーションについては、5年前ですが、下記の文献が参考になると思います。 Interactive Character Animation Using Simulated Physics: A State-of-the-Art Review, Geijtenbeek, T. & Pronost, N.G. (2012) In Computer Graphics Forum)

制御方法は3つに大別されて、当時の流行りはOptimization Controlだったようです。