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COMA 팀 클라이언트 파트(C#, Unity) 개발 레포지토리입니다.
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[REFACTOR] 플레이어 이동 리팩토링
#49
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SYEON10
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4 days ago
SYEON10
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4 days ago
Rigidbody 네트워크 동기화 지연 문제로 Transform을 이용하여 이동 리팩토링