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개발하고자 하는 게임에 따라 GameplayTag의 이름이 다를 수 있다. 그렇기에 에디터에서 GameplayTag를 설정할 수 있도록 하였는데 문제는 모든 GameplayTag 목록이 뜨기 때문에 잘못 입력하거나 어떤 태그들로 설정해야 하는지 혼란스러울 수 있다. 아래와 같이 C++에서 제한하는 방법은 찾았지만 에디터에서 제한하는 방법이 있으면 더 좋을 것 같다.
개발하고자 하는 게임에 따라 GameplayTag의 이름이 다를 수 있다. 그렇기에 에디터에서 GameplayTag를 설정할 수 있도록 하였는데 문제는 모든 GameplayTag 목록이 뜨기 때문에 잘못 입력하거나 어떤 태그들로 설정해야 하는지 혼란스러울 수 있다.
아래와 같이 C++에서 제한하는 방법은 찾았지만 에디터에서 제한하는 방법이 있으면 더 좋을 것 같다.
UPROPERTY(...., meta=(Categories="GameplayTagName"))
목적
C++에서 수동으로 제한하는 방법
참고 링크