편의성을 위해 C++로 작성한 컴포넌트에서 데이터 애셋에 저장된 데이터들을 기반으로 작동하도록 설계하였다. 하지만 에디터에서 데이터 애셋을 편집할 때 실수 혹은 적절한 값의 범위를 인지하지 못해 올바르지 못한 값이 입력될 수 있다. 이를 미연에 방지하기 위해 데이터 애셋 자체에서 이를 제한하거나 설명 문구를 추가하고 싶다.
특히, FGameplayTag에서 meta=(Categories="")로 범위를 제한할 수는 있지만 여러 카테고리를 선택하거나 변수를 이용해서 제한하는 방법을 찾는 중이다
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