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https://exkulo.github.io/2019/12/03/unity-use-animator-to-make-ui-animation/
概述本文章通过一个制作Toast弹窗的例子,详细讲解如何使用Animator和它的trigger参数来创建简单的UI动画。 Toast弹窗会从屏幕底部下降,停留3秒,然后上升到屏幕上面消失。 最终的效果如下: 原理Unity帮我们做每帧插值,改变我们设定的属性。 Toast组件构成 首先根节点是一个空的GameObject,名字ToastRoot,对齐屏幕顶端,没有Height: 接下来是背景
https://exkulo.github.io/2019/12/03/unity-use-animator-to-make-ui-animation/
概述本文章通过一个制作Toast弹窗的例子,详细讲解如何使用Animator和它的trigger参数来创建简单的UI动画。 Toast弹窗会从屏幕底部下降,停留3秒,然后上升到屏幕上面消失。 最终的效果如下: 原理Unity帮我们做每帧插值,改变我们设定的属性。 Toast组件构成 首先根节点是一个空的GameObject,名字ToastRoot,对齐屏幕顶端,没有Height: 接下来是背景