Closed 2HyeonBin closed 1 day ago
안녕하세요
해당 부분을 재현하기 위해서 질문을 드립니다. 테스트한 건물은 서버에서 서비스하는 건물에 대한 것인가요? 아니면 고스트 심볼 또는 모델링을 로컬레이어로 등록한 건물인가요?
내용확인되면 빠르게 처리하도록 하겠습니다.
XDServer에서 불러오는 서비스 레이어입니다!
해당 부분 구현한 설계 내용이랑 기능사용에 대해서 확인해본결과
우선적으로 view_underground 옵션은 투명/반투명을 처리에서 레이어와 달리 직접제어되지 않는 지형부분이 있어서 지형 반투명 후 지하에 객체를 반투명으로 표현 하려고 할때 사용하는 옵션입니다. 지상구조물이 있는 레이어에서는 사용하지 않는게 정상적인 사용법입니다.
만약에 지상/지하 구조물이 복합적으로 있다면 가능한 지상과 지하구조물을 별도의 레이어로 분리하고 지하구조물에 대해서 해당옵션을 켰는 것을 권장드립니다.
임시적인 조치로는 해당 뒤에 나오는 것은 지구본기반에서 표현하기 위한 대기효과로 아래코드로 제어 가능합니다.
Module.getOption().atmosphereRender = false;
대기권 효과가 없으면 지구본 뷰 또는 카메라 틸트가 낮은 각도에서 지평선 위쪽 하늘 표현이 없기때문에 검게 나옵니다. 따라서 view_underground 옵션과 atmosphereRender 를 사용되어야될 상황에서만 활성화 하여 둘을 페어로 사용하는 방법도 있습니다.
장기적으로는 엔진 자체에서 이러한 부분을 개선하는 방법을 찾도록 하겠습니다.
넵 감사합니다!!
엔진 버전 : 2.6.0
오류 발생 API : view_underground
오류 내용 : 안녕하세요!
레이어에 view_underground 옵션을 적용한 뒤 특정 오브젝트에
함수를 적용하여 오브젝트를 투명하게 설정하니 해당 오브젝트 뒤로 지형 아래 부분이 보이게 됩니다. 해당 부분 확인 부탁드리겠습니다!