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设置文本可以在live2dviewerEX设置动作文本,也可以改贴图,一般是设置一个动作再设置文本。添加多个动作就可以实现同一个动作实现多种文字。比如Mgirl09_lahudiejie_a.motion3.json你可以设置3个,然后每个显示不同的文本,调好时间轴,手动拉文本框。 改贴图的话也差不多,动作设置指令change_cos更换配置文件,就可以换贴图显示。 少女咖啡枪里模型是按照游戏的文件夹分类,一般按照活动归档。 角色动作不一样可能官方修改了这个模型的动作,更新了我没有把旧的删除。 你也可以自行提取游戏里live2d模型,提取方法参考https://www.perfare.net/
感谢指导。 1)请问动作文本指的是那种黑框白字的对话框吗?意思是把对话框拉到手账本的位置显示文本内容?这种复原效果可能不是非常好,毕竟不像是白底黑字的手账文字。 2)在您的启发下,我找到了replace_tex指令,可以直接替换贴图,应该可以实现不同动作上手账的文字。但会面临另一个问题,如Mgirl09_xiexiehuahua.motion3.json动作中出现了两个不同的文本,该方法只能显示其中一个文本贴图。 3)已经提取了live2d模型,确认了,官方的动作文件就是有这样的误差。手臂长短不一,可能在游戏中不连续出现也注意不到。已经通过修改motion3.json中Segments值解决。
嗯嗯,可惜动作指令只有两个触发阶段,一个在动作开始前,另一个在动作结束后。写写画画待机动作就没法还原了。
你可以测试一下动作配置进阶的上一个动作和下一个动作,应该是播放一个动作,再接着播放另一个动作。还有选择项可以设置。
直接改书本贴图倒是可以,不过live2dviewerEX的创意工坊里有人实现多种文字,请教一下如何实现?
还有,少女咖啡枪里个模型文件的动作文件是不是归类有些问题?发现了又角色在不同动作中长端不一的问题。