Jogo 2D, estilo pixelizado de combate de plataforma.
Resumo da história:
Um mago ferido estava fugindo de um cavaleiro negro em uma floresta e acaba sendo encurralado, enquanto o mago se prepara para ser finalizado, um outro cavaleiro entra na frente e recebe um golpe no lugar do mago, tendo sua energia vital roubada pelo cavaleiro negro.
Por consequência, ambos se juntam (o mago se agarra nas costas do cavaleiro, por estar com suas pernas fracas/quebradas) e partem em busca do cavaleiro negro na tentativa de justiça.
Após passarem por uma floresta enfrentando alguns espíritos, monstros e outros magos, após entrarem em um castelo em ruínas, encontram o cavaleiro negro e entram em uma batalha. Quando o derrotam, pedem suas energias vitais de volta, porém o cavaleiro se nega/não consegue e cai falecido no chão, o que obrigam o cavaleiro e o mago à saírem do castelo e continuarem em busca da cura do cavaleiro e do mago.
O jogo a princípio será um prólogo, já que desejamos focar mais na jogabilidade, mecânicas e arte do que fazer um jogo maior e mais longo, com mais conteúdo, focando na qualidade ao invés de quantidade.
Mecânicas:
HP: Governa a vitalidade tanto do mago quanto do cavaleiro
MANA: Permite conjurar feitiços
Cavaleiro:
A e D: Andar
A ou D duas vezes rapidamente: Corrida
S: Agacha
J: Atacar (combo de três golpes)
J enquanto corre: Corte vertical (Salto + Corte para baixo)
J no ar: Golpe aéreo (Corte horizontal)
J + S no ar: Estocada Pesada (Enfia espada no chão)
J durante investida mágica: Estocada aérea
J durante estrela cadente: Meteoro azul
K: Esquiva (Muito lento para se recuperar)
Mago:
SETAS DIRECIONAIS: Direcional de Feitiços
num0: Aparar (Atordoa inimigos brevemente e os empurra um pouco)
num1: Feitiço de Projétil [O mago conjura um projétil mágico para ataques à longa distância; custa mana]
num2: Espada Espectral [O mago conjura uma espada mágica à frente do cavaleiro para desferir um golpe; só pode ser conjurada após um golpe do cavaleiro e custa mana]
num3 + CIMA: Salto mágico
num3 + LADO no ar: Investida mágica
num3 + LADO + BAIXO no ar: Estrela cadente
Inimigos Menores:
Espírito Viridante
Aparência:
1.1. Aparência de um fantasma verde de formato humanoide.
Mecânicas:
2.1. É impassível até ser atingido três vezes por magia
2.2. Após ser atingido, o cavaleiro pode atacar com eficácia o espírito
2.3. Enquanto está impassível, fica sobrevoando mais acima.
Golpes:
3.1. Se teleporta para trás do Cavaleiro e Mago para um golpe forte
3.2. Dispara uma rajada de projéteis na direção do Cavaleiro e Mago
3.3. Quando fica passível, realiza uma investida na direção do Cavaleiro e Mago, se acertá-los, se torna impassível novamente.
Soldado Esqueleto
Aparência:
1.1. Um esqueleto segurando uma espada e escudo
1.2. Equipado com um elmo e peitoral de metal
Mecânicas:
2.1. Após ser abatido, deve ser finalizado com magia
2.2. Se não for finalizado, se levanta novamente
2.3. Pode bloquear golpes do Cavaleiro e Mago
Golpes:
3.1. Estocada rápida, causa pouco dano
3.2. Dois cortes fortes, causam dano médio e deixam o esqueleto vulnerável depois
3.3. Batida com escudo, se acertar atordoa o Cavaleiro e Mago
3.4. Corte forte para baixo, causa muito dano
Raiz Mágica
Aparece pelo chão;
Pode ser cortada.
Druida
Conjura feitiços da floresta (projétil verde);
Conjura espíritos viridantes;
Conjura raízes também.
Chefes:
Cavaleiro Sombrio
Cavaleiro necromante.
Estatura parecida com a do cavaleiro.
Invoca guerreiros do chão, enquanto se cura.
Ataca com sua espada.
Reflete ataques dos jogadores.
Golem Verdejante
Feito de pedras e raízes;
Um pouco maior que o Cavaleiro;
Ataques como socos, chutes e saltos;
Ataques com raízes e arremessos de pedras;
Cria plataformas?
Dragão Carmesim
Bem grandão;
Primeiramente aparece sua pata em uma montanha, com isso o cavaleiro e o mago devem fugir enquanto se escondem das chamas do dragão.
Após uma escalada pela montanha, enquanto evitam as chamas, ambos encontram o dragão no topo da montanha.
Durante a batalha, o dragão cospe fogo, ataca com as garras e pode até bater as asas para empurrar os personagens para fora do mapa.
Concepção do Jogo:
Jogo 2D, estilo pixelizado de combate de plataforma.
Resumo da história:
Um mago ferido estava fugindo de um cavaleiro negro em uma floresta e acaba sendo encurralado, enquanto o mago se prepara para ser finalizado, um outro cavaleiro entra na frente e recebe um golpe no lugar do mago, tendo sua energia vital roubada pelo cavaleiro negro. Por consequência, ambos se juntam (o mago se agarra nas costas do cavaleiro, por estar com suas pernas fracas/quebradas) e partem em busca do cavaleiro negro na tentativa de justiça. Após passarem por uma floresta enfrentando alguns espíritos, monstros e outros magos, após entrarem em um castelo em ruínas, encontram o cavaleiro negro e entram em uma batalha. Quando o derrotam, pedem suas energias vitais de volta, porém o cavaleiro se nega/não consegue e cai falecido no chão, o que obrigam o cavaleiro e o mago à saírem do castelo e continuarem em busca da cura do cavaleiro e do mago.
O jogo a princípio será um prólogo, já que desejamos focar mais na jogabilidade, mecânicas e arte do que fazer um jogo maior e mais longo, com mais conteúdo, focando na qualidade ao invés de quantidade.
Mecânicas:
HP
: Governa a vitalidade tanto do mago quanto do cavaleiroMANA
: Permite conjurar feitiçosCavaleiro:
A e D
: AndarA ou D duas vezes rapidamente
: CorridaS
: AgachaJ
: Atacar (combo de três golpes)J enquanto corre
: Corte vertical (Salto + Corte para baixo)J no ar
: Golpe aéreo (Corte horizontal)J + S no ar
: Estocada Pesada (Enfia espada no chão)J durante investida mágica
: Estocada aéreaJ durante estrela cadente
: Meteoro azulK
: Esquiva (Muito lento para se recuperar)Mago:
SETAS DIRECIONAIS
: Direcional de Feitiçosnum0
: Aparar (Atordoa inimigos brevemente e os empurra um pouco)num1
: Feitiço de Projétil [O mago conjura um projétil mágico para ataques à longa distância; custa mana]num2
: Espada Espectral [O mago conjura uma espada mágica à frente do cavaleiro para desferir um golpe; só pode ser conjurada após um golpe do cavaleiro e custa mana]num3 + CIMA
: Salto mágiconum3 + LADO no ar
: Investida mágicanum3 + LADO + BAIXO no ar
: Estrela cadenteInimigos Menores:
Espírito Viridante
Soldado Esqueleto
Raiz Mágica
Druida
Chefes:
Cavaleiro Sombrio
Golem Verdejante
Dragão Carmesim