El-Gato-Gordo / MageKnight

JOGO
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(Re) Conceito de Boss - Trio Parada Dura #62

Closed CaioBongs closed 2 years ago

CaioBongs commented 2 years ago

A aparência do bichão será algo em referência a uma gárgula/ demônio/ dragão (something among [AMOGUS] those lines)

A luta utilizará 3 mecânicas do mago e a movimentação e ataque do cavaleiro, entre elas:

Mago: Tirinho que da dano (viish) Parry que torna o inimigo vulnerável por um curto período de tempo Pulo duplo (Um pulo que acontece duas vezes)

Cavaleiro: Desviar, pular, atacar e se movimentar (entediante e sem inspiração feito as vestimentas do alan na primeira fase/ vai cagar caio)

Boss: primeira fase: O Boss irá se movimentar no ar em alta velocidade e o mago terá que usar o seu (viish (pessimo nome)) para atacar o bichão, o desafio da fase vai ser desviar dos ataques do gárgulóide e tacar raiozinho ao mesmo tempo, (sendo o viish, a coordenação de ataque e movimento entre o cavaleiro e o mago as principais mecânicas dessa primeira fase)

[Rascunho do Pedrão (e do caiao)]

Boss: Primeira Fase:

golpes: raiozinho rapido, giro soltando 3 feixes de raio e fazendo o uso do parry necessário

Boss: Segunda Fase:

golpes: rolar no chao fazendo que o pulo duplo e parry sejam necessarios pra desviar desse golpe e investidas

pedrykolasAlt commented 2 years ago

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pedrykolasAlt commented 2 years ago

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CaioBongs commented 2 years ago

vai ser uma ideia similar mas vai ser um zoiao

alanos005 commented 2 years ago

concept1_bossx

ele morreuuuuu?!?!!!?!?!!

alanos005 commented 2 years ago

BOSS_WAKENING_SPRITE1 BOSS_WAKENING_SPRITE2 BOSS_WAKENING_SPRITE3 BOSS_WAKENING_SPRITE4 BOSS_WAKENING_SPRITE5 BOSS_WAKENING_SPRITE6 BOSS_WAKENING_SPRITE7 BOSS_WAKENING_SPRITE8 BOSS_WAKENING_SPRITE9 BOSS_WAKENING_SPRITE10 BOSS_WAKENING_SPRITE11 BOSS_WAKENING_SPRITE12 BOSS_WAKENING_SPRITE13 BOSS_WAKENING_SPRITE14 BOSS_WAKENING_SPRITE15 BOSS_WAKENING_SPRITE16 BOSS_WAKENING_SPRITE17 BOSS_WAKENING_SPRITE18 BOSS_WAKENING_SPRITE19 BOSS_WAKENING_SPRITE20

Animação Inicial (FASE1) - AWAKENING

alanos005 commented 2 years ago

BOSS_ATTACKING_FASE1 BOSS_ATTACKING_FASE2 BOSS_ATTACKING_FASE3 BOSS_ATTACKING_FASE4 BOSS_ATTACKING_FASE5 BOSS_ATTACKING_FASE6 BOSS_ATTACKING_FASE7 BOSS_ATTACKING_FASE8 BOSS_ATTACKING_FASE9 BOSS_ATTACKING_FASE10 BOSS_ATTACKING_FASE11

Animação de Ataque (FASE 1)

alanos005 commented 2 years ago

BOSS_FASE2_CHARGING1 BOSS_FASE2_CHARGING2 BOSS_FASE2_CHARGING3 BOSS_FASE2_CHARGING4 BOSS_FASE2_CHARGING5 BOSS_FASE2_CHARGING6 BOSS_FASE2_CHARGING7 BOSS_FASE2_CHARGING8 BOSS_FASE2_CHARGING9 BOSS_FASE2_CHARGING10 BOSS_FASE2_CHARGING11 BOSS_FASE2_CHARGING12 BOSS_FASE2_CHARGING13 BOSS_FASE2_CHARGING14 BOSS_FASE2_CHARGING15 BOSS_FASE2_CHARGING16 BOSS_FASE2_CHARGING17 BOSS_FASE2_CHARGING18 BOSS_FASE2_CHARGING19

Animação de Transição (FASE 1 > FASE 2)

alanos005 commented 2 years ago

MAGE_SPELL_1 MAGE_SPELL_2 MAGE_SPELL_3 MAGE_SPELL_4

Sprites de projétil do mago

alanos005 commented 2 years ago

spell_collide 1 spell_collide 2 spell_collide 3 spell_collide 4 spell_collide 5

Sprites de colisão do projétil do mago