Closed CaioBongs closed 2 years ago
vai ser uma ideia similar mas vai ser um zoiao
ele morreuuuuu?!?!!!?!?!!
Animação Inicial (FASE1) - AWAKENING
Animação de Ataque (FASE 1)
Animação de Transição (FASE 1 > FASE 2)
Sprites de projétil do mago
Sprites de colisão do projétil do mago
A aparência do bichão será algo em referência a uma gárgula/ demônio/ dragão (something among [AMOGUS] those lines)
A luta utilizará 3 mecânicas do mago e a movimentação e ataque do cavaleiro, entre elas:
Mago: Tirinho que da dano (viish) Parry que torna o inimigo vulnerável por um curto período de tempo Pulo duplo (Um pulo que acontece duas vezes)
Cavaleiro: Desviar, pular, atacar e se movimentar (entediante e sem inspiração feito as vestimentas do alan na primeira fase/ vai cagar caio)
Boss: primeira fase: O Boss irá se movimentar no ar em alta velocidade e o mago terá que usar o seu (viish (pessimo nome)) para atacar o bichão, o desafio da fase vai ser desviar dos ataques do gárgulóide e tacar raiozinho ao mesmo tempo, (sendo o viish, a coordenação de ataque e movimento entre o cavaleiro e o mago as principais mecânicas dessa primeira fase)
[Rascunho do Pedrão (e do caiao)]
Boss: Primeira Fase:
golpes: raiozinho rapido, giro soltando 3 feixes de raio e fazendo o uso do parry necessário
Boss: Segunda Fase:
golpes: rolar no chao fazendo que o pulo duplo e parry sejam necessarios pra desviar desse golpe e investidas