El-Gato-Gordo / MageKnight

JOGO
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Gameplay/Mecânicas/História #8

Closed pedrykolas closed 2 years ago

pedrykolas commented 2 years ago

ESBOÇO!

Nome do Jogo?

Um jogo 2D sobre um cavaleiro cego e um mago que não pode mais andar, ambos que após se conhecerem partem em busca de um artefato que poderia trazer de volta a visão do cavaleiro, e o movimento das pernas do mago.

O jogo foca na forma como o cavaleiro e o mago complementam as carências um do outro por meio das habilidades únicas de cada um e a comunicação entre os dois jogadores, um com os controles do cavaleiro, e outro com o mago.

Ideias básicas do jogo:

-Itens

  1. Consumíveis: 1.1. Comida [Permite recuperar HP] 1.2. Suco de Tomate Azul [Permite recuperar mana; Outra forma de recuperar mana é acertar 3 golpes físicos seguidos] 1.3. Brasa Serena [Dá imunidade ao frio por 3 minutos] 1.4. Inércia Glacial [Dá imunidade ao calor por 3 minutos]
  2. Equipáveis do Cavaleiro: 2.1. Runa do Espelho [Aparos com sucesso permitem um golpe poderoso] 2.2. Presa de Morcego [Cada 5 golpes seguidos permitem recuperar 1 HP, com espera de 30 segundos entre cada cura] 2.3. Talismã do Inconsequente [Ficar irritado agora faz com que o Cavaleiro recebe 3x mais dano, porém seus ataques se tornam mais poderosos quando irritado; Ficar irritado se torna mais e dura mais]
  3. Equipáveis do Mago: 3.1. Anel de Solaris [Estende a duração das chamas nos inimigos e aprimora o dano causado] 3.2. Piercing do Sicário sem Braço [Aumenta o poder de feitiços quando o HP for baixo] 3.3. Monóculo Espelhado da Catedral Cerúlea [Dá +5 de mana máxima em troca de visão reduzida]
  4. Talentos de Sinergia: 4.1. Aço Atroz [Ataques fortes do Cavaleiro são imbuídos em chamas, com chance maior de botar fogo; E os feitiços de fogo do mago são imbuídos com aço, causando mais dano físico com menos chance de botar fogo] 4.2. Vitalidade Etérea [HP e mana se tornam um só, desta forma feitiços são conjurados sacrificando vitalidade, porém tanto estes feitiços quanto golpes comuns se tornam mais poderosos] 4.3. Metal Gélido [Ataques fortes do cavaleiro são imbuídos com ventos congelantes, com chance de congelar inimigos; E os feitiços glaciais do mago são imbuídos com aço pesado, demoram mais para serem conjurados mas causam mais dano]
CaioBongs commented 2 years ago

tbm n tem!