Closed L1-An closed 4 years ago
具体位置在“https://valkyrie.ela.ac.cn/#/./source/Part03/3.4-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6?id=%e9%bb%98%e8%ae%a4%e9%85%8d%e7%bd%ae%e6%96%87%e4%bb%b6” 中“我们在 config.yml 中添加一个键,希望用来记录玩家放置方块的总数,既然要监听破坏方块,那么我们创建一个监听器类 BlockPlace.java,在每次写入数据之前,我们得先判断,key 下面是否有对应的值,并且,我们需要获取它的值,如果没有,那么就将它定义为 0,然后我们再向其中写入值,玩家每放置一个方块,那么 score 就会 +1,当然,这些都完成后,千万不能忘记保存 config.yml,否则你做的一切,可能就没了!”我们要监听的是玩家的放置方块而教程却写成了“监听破坏方块”
感谢提醒,已修改
具体位置在“https://valkyrie.ela.ac.cn/#/./source/Part03/3.4-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6?id=%e9%bb%98%e8%ae%a4%e9%85%8d%e7%bd%ae%e6%96%87%e4%bb%b6” 中“我们在 config.yml 中添加一个键,希望用来记录玩家放置方块的总数,既然要监听破坏方块,那么我们创建一个监听器类 BlockPlace.java,在每次写入数据之前,我们得先判断,key 下面是否有对应的值,并且,我们需要获取它的值,如果没有,那么就将它定义为 0,然后我们再向其中写入值,玩家每放置一个方块,那么 score 就会 +1,当然,这些都完成后,千万不能忘记保存 config.yml,否则你做的一切,可能就没了!”我们要监听的是玩家的放置方块而教程却写成了“监听破坏方块”