EliasFarhan / NekoEngine

Generic 3d engine based on SDL2 and OpenGL ES 3/WebGL2
13 stars 5 forks source link

Optimisation Quaternions #32

Closed SebastienFeser closed 4 years ago

SebastienFeser commented 4 years ago

Hello,

Je n'ai pas beaucoup d'idée de quelles optimisations je pourrais intégrer pour les Quaternions et surtout sachant que le jeu va être un Minecraft like, qu'est-ce qui serait le plus judicieux à faire. Est-ce que qqn aurait des idées?

LoshkinOleg commented 4 years ago

Bah déja comment les quaternions seront utilisés en moyenne? Quelles fonctions vont être importantes? Combien de temps prennent-elles? Code source de ces fonctions?