Closed CanasSimon closed 4 years ago
Exactement, tu peux t'inspirer des Vector2, 3 et 4 d'Unity pour les fonctions à implémenter et toutes les valeurs up, down, right, etc...
Par contre je comprends pas ce que tu veux faire avec la normale?
La normale est utilisé dans plusieurs formules (dont celle de la reflection) donc je me disais que ça pouvais être utile?
Oui, mais c'est pas une fonction particulière, c'est juste un vecteur unitaire (normalisé), non?
C'est pas le vecteur perpendiculaire à l'autre?
En géométrie, en 2d, une droite (pas un vecteur) peut avoir une normale, en 3 un plan/une sphère peut avoir une normale. Normalement Adam (@AdamNaji) et Luca (@FloreauLuca) bossent sur les shapes et donc ont implémentés leurs normales.
Si tu veux avoir une fonction qui génère un vecteur perpendiculaire, le problème que tu auras c'est que t'as pleins de vecteurs perpendiculaires à un vecteur.
Ok; je penses voir
Quelles sont les fonctions qu'il faut impérativement implémenter pour l'instant? Car AngleBetween(), Dot() et Lerp() (pour Vec2) sont déjà implémentés.
Aussi, serait-il utile d'ajouter d'ajouter d'autres formules comme: