Closed EliasTechnik closed 3 years ago
Zum Mergen beendet jeder seine noch anstehenden Aufgaben. Vincent: Hinzufügen weiterer Raycasts, um Entfernung zu Hindernissen zuverlässiger erfassen zu können. Elias: Abschließende Features für die AI Skripte Zuerst wird der Branch "QLearning" und darauf folgend "Unity" gemerged, um eventuelle Komplikationen zu vermeiden.
Als nächstes steht die Integration im Spiel an. Siehe dazu folgendes Issue Integration von QAgent im Spiel #9
Dieses Issue ist damit geschlossen.
Alle notwendigen bestandteile der für das QLearning sind inzwischen implementiert. Damit die Zusammenführung funktioniert muss jeder folgende Dinge dokumentieren:
Elias:
Vincent
Ich werde heute Nachmittag meinen Teil dokumentieren. Sobald du deinen Teil dokumentiert hast können wir beide Branches zusammenführen.